Quelqu’un a enfin exploré correctement la sombre dimension du Maître Miroir dans The Witcher 3, et on peut désormais la voir tranquillement

L’un des lieux les plus dérangeants de The Witcher 3: Wild Hunt reste la dimension obscure de Gaunter O’Dimm, un endroit que le joueur n’aperçoit que brièvement pendant la mission finale de Hearts of Stone. Grâce à des mods et à des commandes, un joueur particulièrement tenace y est retourné, a pu l’examiner avec calme, et montre maintenant à quoi ressemble vraiment ce monde quand le jeu ne vous pousse plus à courir.

 

Difficile de savoir si CD Projekt RED imaginait que The Witcher 3 susciterait encore ce genre de curiosité onze ans après sa sortie, mais l’univers de Geralt continue clairement d’attirer une immense communauté, toujours avide de détails cachés et de découvertes étranges. Cette fois, c’est le créateur de contenu Brock de Blaviken qui s’est retrouvé au centre de l’attention, lui qui s’est fait connaître en explorant des zones du RPG polonais normalement inaccessibles ou seulement entrevues pendant le jeu classique. Son objectif était cette fois le monde de Gaunter O’Dimm, aussi appelé le Maître Miroir, que l’on visite lors de la dernière quête de Hearts of Stone, mais sous une forte pression temporelle qui empêche toute véritable exploration.

Pour contourner cette limite, il a utilisé le mod Forgotten Worlds, qui permet de revenir dans des zones où l’on ne reste normalement que très peu de temps, ainsi que différentes commandes lui donnant une liberté de déplacement totale. L’une des premières surprises, c’est que ce monde inquiétant n’est pas placé sur une carte séparée. Il est en réalité caché dans le monde même du jeu, dans une zone précise de Velen, au sud-est, près du temple de Lilvani, là même où commence la quête. Une fois débarrassé des contraintes habituelles, il a pu examiner les lieux plus sereinement, et découvrir que cet univers paraît parfois moins menaçant quand on a enfin le temps de le disséquer.

En plein jour, par exemple, le décor perd une partie de sa force oppressante. Les falaises n’ont plus l’air aussi profondes qu’au premier regard, et les endroits qui semblent promettre un secret ou une récompense ne proposent en fait aucune interaction réelle. Mais dès que la nuit tombe, la dimension retrouve tout son pouvoir. Les lumières rougeâtres deviennent plus intenses, l’atmosphère redevient lourde et l’endroit retrouve ce caractère profondément malsain qui faisait déjà de l’univers d’O’Dimm l’un des passages les plus marquants de l’extension.

La vidéo est intéressante sur le plan technique, mais ce n’est pas seulement pour cela qu’elle fonctionne. Elle ravive surtout l’envie de relancer The Witcher 3. Cette impression se renforce encore avec les rumeurs qui recommencent à circuler autour d’un éventuel troisième DLC, qui pourrait selon certaines indiscrétions faire revenir les joueurs en 2026, soit environ dix ans après Blood and Wine. Rien de tout cela n’est confirmé officiellement pour le moment, mais cette exploration suffit déjà à rappeler qu’après toutes ces années, il reste encore dans ce RPG des coins capables de réveiller à nouveau la curiosité du public.

Source: GryOnline, 3DJuegos

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