Crimson Desert : comment pourrait-il tourner sur Nintendo Switch 2 ? [VIDÉO]

Le jeu de Pearl Abyss n’a pas encore été officiellement annoncé sur la nouvelle console de Nintendo, mais la seule vraie question semble désormais être de savoir quand nous en entendrons parler.

 

Le développeur de Crimson Desert, Pearl Abyss, a récemment confirmé avoir entamé des recherches et du développement en vue d’une éventuelle version Nintendo Switch 2. Selon Digital Foundry, la console Nintendo de génération actuelle pourrait probablement faire tourner le jeu à 30 FPS avec une qualité d’image acceptable grâce au DLSS de Nvidia, mais on pourrait se retrouver dans une situation comparable au portage Switch de The Witcher 3, où plusieurs ajustements avaient été nécessaires pour faire tourner le jeu sur un matériel bien plus faible que celui des autres consoles de l’époque, à savoir la PlayStation 4 et la Xbox One. Comme la Xbox Series S est la machine la plus proche de la Nintendo Switch 2 en termes de spécifications, cette version du jeu sert de base pour imaginer ce que l’on pourrait obtenir sur le système de Nintendo.

La version Switch 2 devra très probablement faire chuter fortement sa résolution pour atteindre les 30 FPS. Le système pourra toutefois compenser cela avec le DLSS de Nvidia, qui constitue le véritable avantage de la Switch 2 face à la Xbox Series S et aux consoles portables de puissance comparable, comme le Steam Deck. En revanche, le CPU de la Switch 2 pourrait représenter un vrai goulot d’étranglement pour Crimson Desert.

“Pearl Abyss a été assez transparent sur les réglages équivalents PC : qualité des modèles basse, qualité des textures basse, qualité des ombres basse, qualité des reflets minimale, effets météo avancés désactivés, qualité de l’eau basse. Sur Xbox Series S en mode performance à 720p, tout est réglé sur bas. Nous avons vu des titres qui se mettent bien à l’échelle sur Nintendo Switch 2 côté GPU, mais dès que le CPU entre en jeu, on atteint soudain un seuil au-delà duquel il n’est plus possible d’aller beaucoup plus vite. Une fois arrivé dans des zones comme Bug Hill, les développeurs n’ont plus beaucoup d’options, si ce n’est réduire le nombre de PNJ ou leur distance d’affichage. La seule solution consiste simplement à diminuer leur densité. Il se peut qu’ils aient, comme pour The Witcher 3 sur Switch, passé énormément de temps à optimiser le côté CPU pour que cela devienne faisable”, ont expliqué les rédacteurs de Digital Foundry.

Il y a donc de fortes chances que la version Nintendo Switch 2 de Crimson Desert doive renoncer à une partie de la population de PNJ qui rend le monde si vivant, afin d’atteindre les 30 FPS. Cela pourrait malgré tout offrir une expérience agréable, surtout en mode portable, étant donné que le jeu n’est pas particulièrement rapide dans son rythme. La fidélité visuelle réduite par rapport aux autres versions influencera probablement l’expérience, mais Crimson Desert resterait digne d’intérêt même sous la forme d’un portage un peu simplifié, car les graphismes propulsés par le Blackspace Engine ne sont qu’un des éléments qui rendent le jeu attirant.

Source : WCCFTech

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