Les créateurs de Stellar Blade ne veulent pas répéter l’erreur que tant d’autres studios commettent encore

Après le succès de Stellar Blade, il était évident que la prochaine étape de Shift Up serait une suite, mais le studio sud-coréen ne semble pas vouloir suivre la même route que beaucoup d’autres. Stellar Blade 2 est bien en développement, sauf qu’au lieu de l’exhiber des années trop tôt, l’équipe préfère rester discrète et continuer à travailler jusqu’au moment où le jeu aura atteint un niveau qu’elle juge réellement digne d’être montré.

 

Shift Up a clairement changé de dimension ces dernières années. Pendant longtemps, le studio était surtout associé à des projets pensés pour le marché asiatique, avec une forte composante gacha, mais Stellar Blade a marqué une vraie percée vers le marché international des consoles et du PC, beaucoup plus concurrentiel. Après ce succès, une suite semblait presque inévitable, et le studio a déjà confirmé qu’elle existait bel et bien. Ce qui surprend davantage, c’est la manière dont l’équipe choisit de gérer ce projet. À une époque où l’industrie s’est habituée à annoncer de grosses productions deux, trois, voire cinq ans avant leur sortie, le développeur coréen préfère baisser la tête et avancer sur Stellar Blade 2 sans transformer chaque étape précoce en événement public.

Ce silence a évidemment nourri les doutes. Une partie des joueurs a commencé à y voir un mauvais signe, surtout dans un contexte où l’absence de communication est souvent interprétée comme la preuve qu’il y a un problème. À cela s’est ajoutée l’acquisition de Unbound, le nouveau studio de Shinji Mikami, qui a encore alimenté les spéculations. Vu de l’extérieur, il devenait facile d’imaginer que Shift Up élargissait ses ambitions vers l’édition et la distribution au point de reléguer le développement de ses propres jeux au second plan.

Le PDG Hyung-Tae Kim a maintenant voulu couper court à cette lecture. Selon lui, l’équipe reste totalement concentrée sur la suite, même si cela ne saute pas toujours aux yeux depuis l’extérieur. Son raisonnement est assez simple: ils ne veulent pas montrer le jeu trop tôt. Kim estime qu’il vaut mieux le présenter lorsqu’il aura atteint un niveau de qualité réellement satisfaisant, plutôt que de dévoiler une version précoce qui ne refléterait pas correctement le produit final. En pratique, cela revient à rejeter frontalement une habitude très répandue dans l’industrie, où la construction du battage médiatique semble souvent passer avant la qualité réelle de ce qui est montré.

Kim reconnaît aussi que cette stratégie peut facilement créer de l’incertitude. Les joueurs ont souvent tendance à considérer le silence comme le signe qu’il y a un souci, qu’il s’agisse d’un retard, d’un problème créatif ou d’une production compliquée. Shift Up, pourtant, semble préférer ce risque-là à celui de montrer trop tôt quelque chose qui ne représenterait pas encore le jeu. En même temps, le dirigeant a laissé entendre que le moment de commencer à faire monter un peu l’attente n’était peut-être pas si éloigné. Autrement dit, si Stellar Blade 2 reste encore largement caché, le message du studio n’est pas qu’il ne se passe rien, mais plutôt qu’il préfère attendre d’avoir quelque chose de réellement solide à montrer au lieu d’annoncer d’abord et de s’expliquer ensuite.

Source: 3DJuegos

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