Le premier gameplay d’Alkahest donne immédiatement envie d’y jouer – ici, tout peut devenir une arme

Alkahest est enfin sorti de son long silence avec une première vraie séquence de gameplay, et la première impression est claire: le jeu ne cherche pas à être un action-RPG fantasy de plus. Le projet dark fantasy de Push On semble surtout construit autour de l’improvisation, de la violence de proximité et de l’idée que survivre compte davantage que le fait d’être toujours parfaitement préparé.

 

Depuis son annonce, Alkahest fait partie de ces jeux qui paraissaient tellement beaux que beaucoup soupçonnaient presque une illusion. Ce premier vrai trailer de gameplay semble justement conçu pour répondre à ce doute, et même si la vidéo reste courte, elle permet enfin de mieux comprendre ce que le jeu veut être. Le studio insiste sur le fait qu’il ne cherche pas à imiter un grand RPG fantasy en monde ouvert à la manière de The Elder Scrolls ou de The Witcher. L’idée est plutôt de proposer un action-RPG linéaire, porté par son récit, qui renonce à la carte immense pour privilégier le rythme, le combat rapproché et des systèmes laissant une grande liberté d’action à l’intérieur d’espaces plus resserrés.

 

Tout est une arme dans Alkahest

 

Ce qui ressort le plus fortement du gameplay, c’est que le décor n’est pas là pour faire joli, mais qu’il constitue une partie essentielle du combat. Les armes laissées par les ennemis, les objets traînant à proximité, les pièges, le feu, les rebords de falaise ou les éléments destructibles du décor semblent compter autant que l’épée tenue en main. Quand les développeurs affirment que tout est une arme, cela ne sonne pas comme un slogan vide, parce que la vidéo montre précisément des affrontements façonnés par ce qui se trouve sur place, qu’il s’agisse de ramasser une arme tombée au sol, de projeter un adversaire vers un piège ou d’utiliser le décor lui-même comme outil de mise à mort. C’est ce qui donne au jeu cette énergie brutale, physique et improvisée qui rappelle beaucoup plus Dark Messiah of Might and Magic que les grands RPG fantasy ouverts.

Alkahest semble aussi déterminé à ne jamais installer le joueur dans un faux confort. L’une des idées centrales du projet est que, lorsqu’une épée se brise, on ne sort pas calmement une arme de rechange pour continuer comme si de rien n’était. Il faut s’adapter, improviser, et tirer parti de ce qui reste sous la main. On n’est jamais totalement prêt. L’improvisation n’est pas facultative, elle fait partie du cœur de l’expérience, et c’est exactement ce que chaque séquence du trailer essaie de faire sentir. Le combat rapproché paraît lourd, brutal et réactif, tandis que l’alchimie n’a pas l’air d’être un simple ornement, mais un véritable outil de chaos, capable d’enchanter une lame, d’enflammer l’environnement ou de déclencher des réactions en chaîne.

Si l’ensemble paraît déjà aussi séduisant, c’est surtout parce que le jeu semble avoir choisi de se concentrer plutôt que de s’éparpiller. Les environnements destructibles, les affrontements fondés sur la physique, l’usage de l’alchimie dans le combat comme dans l’exploration, et cette impression constante que n’importe quel ennemi peut vous tuer si vous baissez la garde, orientent clairement le projet vers un action-RPG beaucoup plus tendu. La note moins réjouissante, c’est qu’il faudra encore attendre jusqu’à la fin de l’année pour une présentation plus longue et plus détaillée, ce qui exclut clairement une sortie en 2026. Malgré cela, cette première vraie démonstration suffit déjà à faire d’Alkahest autre chose qu’une belle promesse: le jeu commence enfin à ressembler à un RPG fantasy d’action avec une vraie personnalité.

Source: 3DJuegos

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