Le bon vieux nerf a enfin frappé dans le dernier jeu de Bungie avec sa nouvelle mise à jour.
Si Marathon a toujours du mal à attirer de nouveaux joueurs, l’un des facteurs les plus importants pour maintenir l’intérêt de ses 380 000 utilisateurs actifs quotidiens reste la vitesse à laquelle Bungie réagit aux retours de la communauté. La mise à jour 1.0.5.3 de Marathon est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, et elle comprend aussi quelques corrections de bugs, mais ce sont surtout ses ajustements d’équilibrage et le gros affaiblissement appliqué à l’une des armes les plus puissantes du jeu, le couteau, qui attirent l’attention.
L’arme principale de fin de jeu, le Biotoxin Disinjector, obtenu en récompense après avoir tué le Compiler à la fin du Cryo Archive, est sans doute l’arme la plus puissante de Marathon, et elle a elle aussi récemment reçu un nerf qui touche tous les joueurs. Lorsque nos armes ne sont pas équipées, nous tenons un couteau dans une main pour les attaques au corps à corps, et lorsque Marathon est sorti, ou pendant sa phase de test de charge serveur, les joueurs ont vite compris qu’en combat rapproché, le couteau leur permettait en réalité d’abattre d’autres joueurs plus vite qu’une arme à feu.
Les joueurs ont compris qu’il était relativement facile de construire un personnage dont le couteau infligeait des dégâts considérables, et le style de jeu a donc rapidement évolué : en combat rapproché, beaucoup passaient au couteau pour éliminer l’adversaire au lieu d’essayer de le découper à la carabine ou au pistolet-mitrailleur. À moins d’utiliser le fusil à pompe WSRT, le couteau représentait presque toujours le choix le plus malin. Avec la dernière mise à jour de Bungie, la portée maximale des attaques au couteau a été réduite de 10 %, et les dégâts bonus issus de la statistique de mêlée contre les runners ennemis sont passés d’un maximum de 100 % à 50 %. En revanche, les dégâts infligés aux bots UESC restent inchangés.
« Dans Marathon, le corps à corps est pensé comme une méthode risquée mais efficace face aux armes de courte portée, comme les shotguns et les pistolets-mitrailleurs. Cependant, les seuils permettant des éliminations rapides en mêlée apparaissent trop tôt dans la progression de la statistique de dégâts de mêlée, ce qui signifie que les joueurs n’ont pas besoin d’investir davantage dans leur build pour atteindre une efficacité maximale. Nous ne voulons pas compromettre la sensation de puissance du corps à corps, mais nous pensons que le rendement maximal doit découler d’un build réfléchi et de la progression des améliorations. Ces changements, ainsi que les modifications de l’élan du couteau mentionnées plus haut, visent à faire du couteau un outil de secours toujours puissant, mais qui demande un jeu plus réfléchi, aussi bien pendant la run qu’en dehors, pour en tirer le meilleur », a écrit Bungie.
Parmi les autres changements d’équilibrage notables, on trouve aussi un léger affaiblissement de l’un des outils les plus populaires du jeu, le Bubble Shield : il dispose désormais de moins de points de vie, ce qui permet aux adversaires de le neutraliser plus vite, mais il n’est plus aussi vulnérable aux armes basées sur le Volt. Il est aussi devenu bien plus résistant aux dégâts infligés par les bots UESC. Il faut également mentionner la suppression de la condition « en une seule manche » du contrat Traxus, Return on Investment 4/5, ce qui le rend plus facile à accomplir.


