À cause de l’IA, le créateur de Papers, Please ne veut pas montrer ce sur quoi il travaille ! [VIDEO]

Le développeur indépendant populaire veut ainsi empêcher, en quelque sorte, que la technologie ne lui vole son travail.

 

Return of the Obra Dinn et Papers, Please sont deux jeux indépendants extrêmement iconiques, tous deux salués par la critique, et tous deux signés Lucas Pope. Depuis, il a participé à de nombreux autres jeux, parfois dans un rôle mineur, par exemple avec une mention « Special Thanks » dans Twelve Minutes, parfois plus directement, comme avec son travail le plus récent en tant que concepteur de Mars After Midnight, développé pour Playdate. Il travaille actuellement sur quelque chose, mais il n’est pas certain qu’il en parlera avant que le projet soit prêt à sortir, car il craint qu’à l’ère nouvelle de l’IA générative, celle-ci ne lui siphonne tout. C’est ce qui ressort de la plus récente apparition de Pope dans un podcast animé par ses confrères développeurs indépendants Mike Rose et Rami Ismail, où les trois hommes ont parlé des jeux de Pope, de sa manière de travailler et de l’état actuel de l’industrie. À propos de l’IA et de l’IA générative, Pope a expliqué pourquoi ces outils ne sont pas faits pour lui, avec une réponse qui ressemble beaucoup à celle de quiconque gagne sa vie en créant des choses.

« Les gens parlent d’utiliser l’IA pour la programmation, l’art ou d’autres choses du genre. Dans ce cas-là, cela rendrait probablement mon travail plus rapide, mais ce n’est pas ce qui m’intéresse. Je ne m’intéresse pas seulement au produit final. Je veux aussi prendre du plaisir à travailler dessus. Très souvent, je ne sais même pas ce que je dirais à quelqu’un d’autre de faire. L’IA, au fond, c’est un peu comme avoir tout un tas de gens qui travaillent pour vous, or moi je travaille seul, donc je ne suis pas du tout préparé à dire aux autres quoi faire. Souvent, je ne sais même pas ce que je suis en train de faire, et j’ai besoin du mélange entre programmation, design, art et tout le reste pour arriver là où je dois arriver. Donc, si quelqu’un d’autre s’en charge, je perds tout le contexte, tous les ingrédients qui permettent à quelque chose de naître.

J’ai une sorte de malédiction : j’ai vraiment besoin d’achever les choses. Je suis très orienté production, dans le sens où je veux que la production fonctionne. Je veux que ce soit efficace, je veux terminer, je veux qu’à la fin quelque chose existe. Mais j’aime aussi parler des choses sur lesquelles je travaille, et j’ai l’impression qu’aujourd’hui la situation est différente, parce qu’on ne parle plus vraiment des projets pendant qu’on travaille dessus, car je ne sais pas si l’IA va les avaler, si d’autres vont les copier, ou s’il va se passer quelque chose dans ce genre. Ce n’est pas une règle stricte, c’est juste un ressenti, et je ne me suis tout simplement pas senti à nouveau à l’aise pour parler des choses sur lesquelles je travaillais », a déclaré Pope.

Il n’est ni surprenant ni anormal que quelqu’un qui aime créer ne soit pas fan du bouton « fabrique-moi quelque chose » proposé par l’IA générative. Pope a également révélé qu’une partie de sa réticence à sortir de nouveaux jeux vient du fait qu’il craint de ne pas réussir à dépasser ce qu’il a déjà accompli avec Return of the Obra Dinn et Papers, Please. Il a raconté que le succès de ces jeux lui avait permis de vivre et de travailler de manière indépendante au Japon, en ne créant que les choses qu’il a réellement envie de créer, puisqu’il reste encore aujourd’hui concentré à 100 % sur la fabrication de jeux. C’est précisément pour cela qu’il est regrettable que Pope soit réticent à partager son travail, mais ses peurs ne sortent pas de nulle part.

Il est désormais bien documenté que les outils d’IA générative populaires et les LLM ont été entraînés à partir de données qui, dans les faits, ont essentiellement été copiées depuis le travail en ligne d’autres personnes…

Source : WCCFTech

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