Et tout cela alors que le jeu reste encore très loin de sa version 1.0 – on ne trouve presque que des superlatifs pour décrire ça.
En 2026, le débat autour du nombre de joueurs a été omniprésent. La baisse de fréquentation de Highguard a presque été suivie comme un sport de spectateur, et l’on pourrait croire que certains souhaitent presque voir Marathon échouer tant ils surveillent de manière obsessionnelle le nombre de joueurs simultanés. Le shooter militaire d’extraction Gray Zone Warfare a reçu à la fin mars sa grande mise à jour Spearhead, et celle-ci semble avoir insufflé une nouvelle vie au FPS. Après cette mise à jour, selon le développeur Madfinger Games, le nombre de joueurs a bondi de plus de 1000 %.
« La troisième grande mise à jour de Gray Zone Warfare, Spearhead, est arrivée, en apportant une vague de nouveaux contenus, de nouvelles fonctionnalités et de refontes majeures des éléments de base, façonnées par les retours des joueurs. Plus important encore, les joueurs reviennent, et ils ont beaucoup à dire sur la manière dont le jeu se ressent aujourd’hui. Spearhead est déjà décrit comme un nouveau départ pour Gray Zone Warfare », a écrit Madfinger sur Steam.
Après la mise à jour, le pic mensuel de joueurs a grimpé de 1076 %, le pic quotidien de joueurs actifs a atteint 126 600, et le nombre d’utilisateurs simultanés est monté à 30 954. Spearhead donne aussi énormément plus de choses à faire aux joueurs : il introduit 100 nouvelles tâches et missions, tout en en mettant 50 anciennes à jour. Il revoit aussi le système de missions afin de rendre Gray Zone Warfare davantage rejouable. Les missions intègrent désormais des énigmes et diverses interactions dans le monde, elles peuvent être accomplies à tout moment de la journée, et elles offrent davantage de récompenses en argent que d’objets précis, laissant ainsi aux joueurs une plus grande liberté pour personnaliser leur équipement.
Madfinger a également expliqué avoir rendu l’intelligence artificielle de Gray Zone Warfare plus humaine et moins robotique. Les PNJ sont moins précis lorsqu’ils tirent à distance, ce qui signifie qu’ils ont moins de chances de nous tuer instantanément depuis l’autre bout de la carte. L’IA est aussi moins performante pour suivre la position des joueurs et réagir aux sons. Les déplacements des personnages ont également été améliorés : les sauts, les sprints et les chutes fonctionnent mieux. Les réactions de l’IA aux tirs ont aussi été retravaillées afin de les rendre plus lisibles et de donner davantage de dynamisme aux combats. En plus de cela, 25 nouveaux lieux, 8 nouvelles armes, de nouvelles factions, de nouveaux boss et 150 nouvelles pièces d’équipement ont fait leur entrée dans le jeu.
Cette mise à jour ne fait pourtant passer ce jeu en accès anticipé qu’à la version 0.4, laquelle est proposée jusqu’au 9 avril avec une réduction de 33 %, pour 26,79 euros.
Source : PCGamer, Steam, SteamDB



