Le studio derrière MechWarrior a licencié 30 % de ses développeurs

Le Piranha Games derrière MechWarrior vient de subir une coupe sévère, et même si le studio affirme poursuivre le travail, la franchise donne de plus en plus l’impression de tenir davantage par obstination que par véritable sécurité.

 

Russ Bullock, le directeur général de Piranha Games, a confirmé que le studio avait bien procédé à une vague de licenciements touchant environ 30 % de ses effectifs. L’affaire a d’abord émergé via plusieurs messages publiés sur LinkedIn, où des employés ont expliqué avoir perdu leur poste, certains évoquant une restructuration économique. Le studio n’a pas publié de communiqué officiel en bonne et due forme, mais Bullock a fini par reconnaître sur X qu’il s’agissait d’une journée terrible, tout en précisant que l’équipe continuait malgré tout à travailler sur le DLC.

D’après PC Gamer, cette vague a concerné 17 salariés, ce qui n’a rien d’un simple ajustement cosmétique pour un studio de cette taille. Bullock a également indiqué que le DLC de MechWarrior 5: Mercenaries, annoncé en mars, restait prévu pour le mois de mai, tandis qu’un autre produit MechWarrior viserait l’automne. En clair, la production continue, mais avec beaucoup moins de monde pour porter la charge.

L’état d’esprit en interne a aussi été résumé par Chris Lowrey, directeur narratif de MechWarrior 5: Clans, qui a parlé d’une semaine brutale, d’adieux à de nombreux collègues de longue date, et du fait qu’il ne sait même plus combien de temps l’équipe pourra encore maintenir le cap. Le plus inquiétant, c’est que ce n’est pas un accident isolé. La maison mère Enad Global 7 avait déjà supprimé 38 postes chez Piranha en janvier 2025, quelques mois seulement après la sortie de MechWarrior 5: Clans. À l’époque, l’explication officielle pointait l’incapacité du jeu à toucher un nouveau public et à atteindre ses objectifs commerciaux.

Mis bout à bout, tout cela ressemble moins à un simple passage difficile qu’à une franchise qui tente de survivre en régime de crise permanente. MechWarrior n’est pas enterré, le contenu supplémentaire continue d’exister, et l’équipe restante semble décidée à tenir la ligne aussi longtemps qu’elle le pourra. Mais lorsqu’un studio perd environ un tiers de son personnel tout en promettant de continuer comme si de rien n’était, cela ressemble rarement à un signe de confiance. Pour l’instant, les mechs avancent encore, mais le terrain devient franchement moins stable sous leurs pieds.

Source : PCGamer, LinkedIn

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