L’incertitude continue d’entourer le jeu, mais le patron du studio continue de s’accrocher à son discours.
En 2024, Build a Rocket Boy (BARB) était connu comme le studio fondé par l’ancien producteur de Rockstar Leslie Benzies. Grâce à un financement de 110 millions de dollars, BARB semblait bien parti pour devenir le prochain grand studio indépendant du marché. Aujourd’hui, cependant, il est surtout connu comme l’équipe derrière MindsEye, qui a sorti l’un des pires jeux de 2025 et connu l’un des pires lancements de l’histoire. Le coprésident de BARB, Mark Gerhard, estime que le lancement de MindsEye a été le pire de l’histoire du jeu vidéo.
« Nous savons que nous avons connu le pire lancement de l’histoire. Évidemment, il y a de nombreuses raisons à cela, mais nous prévoyons maintenant de relancer notre jeu puisque les interférences ont cessé. Le jeu reçoit d’excellentes critiques. Les ventes augmentent de façon organique, doublant presque chaque semaine. En tant qu’équipe dirigeante et en tant que studio, nous l’assumons. Au cours de ma carrière, j’ai travaillé sur 72 jeux, et je peux dire que je n’ai jamais travaillé sur un jeu totalement exempt de bugs. C’est toujours une question de jugement : est-ce qu’on en est fier ou est-ce que c’est assez bon ? On travaille sans relâche pour s’assurer qu’il n’y ait pas de bugs bloquants. Cela dit, cela nous a un peu pris de court. Nous n’avons pas contré la narration négative. Nous n’étions pas assez sophistiqués pour le faire, mais nous en sommes conscients maintenant. Nous l’avons signalé. Heureusement, une partie de la négativité s’est arrêtée en conséquence », a déclaré Gerhard à GamesBeat dans une nouvelle interview.
L’interférence à laquelle Gerhard fait référence est l’espionnage industriel qu’il avait déjà désigné auparavant comme la raison de la mauvaise réception de MindsEye. Ce n’est ni les innombrables problèmes de performances rencontrés au lancement du jeu, ni l’histoire ennuyeuse tissée dans un gameplay tout aussi laborieux. Gerhard reconnaît que certains des problèmes du lancement étaient de leur faute. Cependant, il continue d’affirmer que MindsEye et BARB ont été victimes d’une campagne destinée à les saper, à la fois de l’intérieur du studio et par des forces extérieures. Il affirme que le studio a rassemblé des preuves du sabotage présumé et qu’elles se trouvent actuellement entre les mains des autorités. Il ajoute que le prochain DLC de MindsEye tournera autour du sabotage visant le studio, un sujet dont nous avions déjà entendu parler de la part de BARB en février.
« Nous avons des preuves très solides de cela, et nous avons mené des enquêtes très approfondies depuis le lancement. Nous avons identifié les parties impliquées, et l’affaire est désormais entre les mains des autorités au Royaume-Uni et aux États-Unis. Je peux confirmer qu’elles nous assistent dans l’enquête, mais l’affaire est maintenant entre leurs mains. Nous les laisserons faire leur travail et procéder à leurs arrestations ou à leurs annonces en temps voulu. Je ne pense pas que nous en dirons davantage à ce stade. Nous allons simplement laisser le cours naturel de la justice suivre son chemin. Nous profitons également de cette occasion pour partager avec la communauté certains éléments de preuve du sabotage », a ajouté Gerhard.
C’est la première fois que Gerhard s’exprime depuis qu’IO Interactive a officiellement rompu ses liens avec le studio après la sortie de MindsEye. Bien qu’il soit techniquement encore possible que les preuves de l’espionnage présumé viennent corroborer les affirmations de Gerhard, l’explication la plus simple à l’ensemble des problèmes de MindsEye et de BARB est beaucoup plus facile à tirer que celle de l’espionnage industriel présumé. Nous verrons si l’enquête en cours aboutira à quelque chose.
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