Sans prévenir, Capcom a mis en ligne sur Steam les versions PC classiques de Resident Evil 2 (1998) et de Resident Evil 3 Nemesis (1999), et les deux monuments du survival horror se sont immédiatement hissés parmi les meilleures ventes de la plateforme. Le plus intéressant, c’est qu’il ne s’agit pas de simples portages bâclés, puisque l’éditeur a ajouté plusieurs améliorations techniques et quelques ajustements de confort pour mieux les faire tourner sur des machines modernes.
Les fans de la grande saga horrifique de Capcom vivent clairement une période très confortable. En plus du bel accueil réservé à Resident Evil: Requiem, les remakes de Resident Evil 2 et de Resident Evil 3 ont récemment été proposés à prix cassé. Mais pour beaucoup de joueurs, le vrai cœur de la série reste dans les versions originales, celles qui, avec le premier épisode, ont façonné la trilogie fondatrice imaginée par Shinji Mikami. Capcom l’a visiblement bien compris, et l’éditeur a donc décidé de sortir ces deux classiques des années 1990 sur Steam pour la première fois, sans annonce préalable.
La manœuvre rappelle ce que l’entreprise avait déjà fait avec Dino Crisis il y a quelques mois. Sauf qu’ici, Resident Evil 2 (1998) et Resident Evil 3 Nemesis (1999) n’arrivent pas comme de simples reliques jetées à la va-vite sur une boutique moderne. Cette fois, Capcom a pris la peine d’y intégrer de vraies options supplémentaires pour rendre l’expérience plus souple sur les configurations actuelles.
La tragédie de Raccoon City, avec quelques bonus bienvenus
Il suffit d’ouvrir Steam et de regarder du côté des sorties mises en avant pour voir l’effet produit: les jeux ont immédiatement pris d’assaut la vitrine, et Capcom a profité de sa Spring Sale pour lâcher la surprise le 2 avril. Les deux titres conservent tout ce qui faisait l’identité des premiers Resident Evil, avec les modèles polygonaux d’époque de Leon, Claire, Ada, Jill ou Carlos, ainsi que les monstres et antagonistes iconiques de ces épisodes, dont l’inusable et terrifiant Nemesis.
Resident Evil 2 (1998) semble être le plus généreux des deux en matière d’ajouts. En plus de corriger plusieurs bugs qui traînaient encore jusque-là, cette version permet d’accéder dès le départ au Survivor Mode et au Tofu Mode, sans exiger de terminer le jeu dans des conditions particulières. Côté technique, Capcom a également ajouté de nombreuses options d’affichage: choix de la résolution, réglage du format d’image pour les écrans modernes, différentes méthodes de mise à l’échelle, V-Sync, anti-aliasing et filtrage anisotrope. Le joueur peut donc reproduire l’expérience d’origine ou la lisser selon ses préférences. Le jeu va même jusqu’à proposer l’émulation de l’accélération 3D de l’ancienne version PC, ou sa désactivation pour retrouver un rendu plus proche de l’expérience originale, avec en prime une galerie d’images.
Resident Evil 3 Nemesis (1999) récupère lui aussi les nouvelles options d’affichage, même s’il ne semble pas proposer l’émulation 3D accélérée ni de galerie de personnages supplémentaire. En revanche, le papier évoque aussi quelques ajustements du gameplay: davantage d’ennemis, des objets de décor utilisables contre les zombies, et un mode Mercenaries accessible dès le départ. Les deux jeux prennent en outre en charge les textes et sous-titres en espagnol pendant les phases de jeu comme dans les cinématiques.
Quatre Resident Evil squattent en même temps le sommet de Steam
La meilleure preuve que le public attendait ces versions comme un mort de faim se lit directement dans le classement des meilleures ventes de Steam. Au moment de l’article, quatre jeux Resident Evil figuraient en haut de l’affiche. Les deux classiques fraîchement sortis occupaient les deuxième et troisième places, accompagnés sur le podium par le remake de Resident Evil 4 à 15 euros, tandis que Resident Evil 7 Biohazard suivait juste derrière à la quatrième place pour 8 euros. Tous profitent de la Capcom Spring Sale, ce qui transforme assez brutalement cette opération en invitation très difficile à refuser pour quiconque voulait replonger dans le passé comme dans le présent de la série.
En clair, Capcom ne se contente pas de vendre l’avenir de Resident Evil, l’éditeur sait aussi ressortir son passé au bon moment. Et, pour une fois, ces classiques n’ont pas été déposés sur les systèmes modernes comme de simples pièces de musée poussiéreuses, mais comme des survivants du vieux survival horror un minimum adaptés, histoire que ton seul vrai problème reste celui qu’il aurait toujours dû être: échapper vivant au cauchemar de Raccoon City.
Source: 3DJuegos
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