The Legend of California : Jeff Kaplan a passé plus de 5 000 heures sur Rust, mais son nouveau survival en monde ouvert ne compte pas le copier trait pour trait

Jeff Kaplan considère Rust comme l’un des sommets du jeu vidéo, mais même si l’influence saute aux yeux, son nouveau projet ne veut pas en être une copie conforme.

 

Jeff Kaplan est revenu au jeu vidéo. L’ancien directeur d’Overwatch, qui a également piloté Overwatch 2 pendant un temps, a fondé Kintsugiyama pour prendre ses distances avec les grands éditeurs et, visiblement, se rapprocher d’une de ses vraies passions : les survival en monde ouvert. The Legend of California, son premier jeu depuis son départ de Blizzard, est un titre de survie se déroulant pendant la ruée vers l’or dans le Far West, et il porte clairement les traces du jeu que Kaplan considère comme le sommet du médium : Rust.

Dans une récente interview accordée à noclip_2, le créatif a expliqué qu’il vouait une admiration profonde au titre de Facepunch Studios sorti en 2013, qu’il voit comme une expérience absolument à part dans le paysage compétitif en ligne. À ses yeux, Rust est en quelque sorte un battle royale à cuisson lente, où les parties peuvent se transformer en véritables guerres d’usure étalées sur plusieurs semaines. Cette vision a profondément marqué sa manière d’envisager le genre. Et son attachement au jeu est tel qu’il a reconnu y avoir déjà consacré plus de 5 000 heures, sans avoir l’intention de s’arrêter là.

 

Même si Rust est son jeu préféré, The Legend of California sera plus posé

 

Pour autant, The Legend of California ne va pas reproduire exactement la même formule. Au lieu de miser sur un PvP agressif et permanent, le nouveau jeu de Kaplan veut proposer une expérience plus calme, davantage tournée vers la construction de bases et l’exploration, en allant chercher des points de repère du côté de Valheim ou de Subnautica. Cela ne signifie pas qu’il renonce complètement à des mécaniques de survie plus dures, puisque certains serveurs pourront malgré tout offrir des expériences plus exigeantes pour les joueurs qui le souhaitent.

Une autre grande influence du projet vient du passé de Kaplan sur World of Warcraft, où il a travaillé comme concepteur de quêtes à partir de 2002, avant de basculer vers Overwatch dans la décennie suivante. De cette période, il veut retrouver la sensation d’un vaste monde ouvert massivement multijoueur, dans lequel toutes sortes de joueurs se croisent, interagissent et produisent leurs propres histoires au sein d’un même espace partagé.

Il faudra encore attendre un peu pour voir comment cette vision se concrétise réellement, mais The Legend of California est censé arriver en accès anticipé dans le courant de l’année. Le projet cherche à équilibrer la liberté et les interactions sociales des grands mondes en ligne avec une formule de survie plus accessible, dans l’idée de proposer une alternative à l’approche plus dure et plus compétitive qui domine aujourd’hui une large partie du genre.

Source : 3DJuegos

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