Le studio derrière Stellar Blade a racheté la nouvelle équipe fondée par le créateur de Resident Evil ! [VIDEO]

Shift Up a mis la main sur Unbound, ce qui permet à la société sud-coréenne de se renforcer avec un studio japonais. L’opération n’est pas seulement importante sur le plan économique, elle l’est aussi du point de vue créatif : l’équipe de Stellar Blade récupère le studio de Mikami Shinji et consolide en même temps sa présence sur consoles et PC.

 

Fondé en novembre 2022 par Mikami Shinji – le créateur de Resident Evil et producteur de Devil May Cry -, le studio tokyoïte développe actuellement des licences originales destinées au marché international sur PC et consoles. À la suite de cette acquisition, Shift Up a intégré l’équipe d’Unbound à son pipeline de développement console et PC, tout en assumant également le rôle d’éditeur. Dans le communiqué officiel, le PDG de Shift Up, Kim Hyung-Tae, explique qu’il considère cette union comme particulièrement significative, puisqu’Unbound rassemble une équipe de développement de classe mondiale dirigée par Mikami. Cette acquisition offre l’opportunité de proposer les meilleures expériences de jeu possibles aux joueurs du monde entier et de renforcer encore la compétitivité mondiale de Shift Up en matière de développement.

« Chez Unbound, nous avons énormément de développeurs talentueux. Ils ne subissent ni pression excessive ni consignes d’entreprise trop rigides. Nous réduisons les règles au minimum et nous créons un environnement dans lequel nos créateurs peuvent concevoir les meilleurs jeux possibles. Je pense que vous pouvez attendre beaucoup de choses de notre part dans un avenir proche. Ce à quoi j’accorde le plus d’importance, c’est l’atmosphère. C’est rassurant quand la personne au sommet est un idiot. Ainsi, même si l’on plaisante beaucoup à mes dépens, cela crée un climat dans lequel il est plus facile de prendre la parole. Et aussi incroyable que cela puisse paraître, j’aime vraiment ça. Travailler avec ces jeunes gens est très amusant. Cela m’enthousiasme de voir la nouvelle génération créer des jeux nouveaux et excitants. C’est ce que j’attends le plus désormais.

Shift Up et Unbound unissent leurs forces. Quand on pense à leurs points forts, il y a par exemple Goddess of Victory: Nikke, ou d’autres titres comme Stellar Blade. Mais le meilleur dans tout cela, c’est Kim chez Shift Up. Lui aussi est un créateur, il travaille sur place et consacre toute son énergie au développement de jeux. Après avoir discuté avec lui, nous avons décidé de poursuivre ensemble les mêmes objectifs. En d’autres termes, chez Unbound, nous allons créer un jeu qui sera un chef-d’œuvre. Je vois de plus en plus clairement ma vision et mes idéaux, et je ne pense pas avoir déjà connu une situation où, en tant que créateurs, nous étions à ce point sur la même longueur d’onde et tournés dans la même direction. Tant que ma carrière continuera, j’aimerais vraiment poursuivre cette collaboration. Et pour la première fois depuis longtemps, je vais travailler à plein temps sur place sur un jeu assez important, et j’ai vraiment hâte. À tous les joueurs qui attendent cela, j’espère que vous pourrez patienter encore un peu jusqu’à sa sortie. C’est ainsi que je le ressens. Merci infiniment pour tout. Merci beaucoup. » – a déclaré Mikami.

« Ici, l’air est vraiment libre, n’est-ce pas ? Tout le monde est traité de la même manière. Je suis très reconnaissant d’avoir Mikami comme patron, quelqu’un qui veille sur nous avec objectivité. Il est toujours là, attentif à nous. Peu importe à quel point nous travaillons librement, il est présent. C’est rassurant. Mikami est quelqu’un qui suit les jeux les plus récents. C’est comme si je disais : “Il est vraiment dans son époque.” Je ne sais pas si c’est la meilleure façon de le formuler. » – a ajouté Tagami Ryuki, programmeur chez Unbound.

Suzaki Ryosuke, game planner chez Unbound, a expliqué que tout le monde peut partager librement ses idées avec les autres – par exemple : « Essayons ceci ou cela ! » Ou encore demander à quelqu’un en privé : « Est-ce que tu veux écouter mon idée de jeu ? » Si l’idée paraît intéressante, ils essaient de la concrétiser. C’est ce type d’environnement qui règne chez eux. Honda Sosuke, game director chez Unbound, a ajouté qu’il est vraiment facile d’y créer des jeux. C’est amusant, mais cela peut aussi être extrêmement exigeant. Les deux à la fois. Il n’existe aucune société de jeux où le travail n’est pas difficile. Mais justement parce qu’il est difficile, ils font aussi en sorte de s’y amuser.

Espérons que tout cela débouche sur quelque chose de solide. Une illustration de concept a déjà fait surface…

Source : Gematsu, Shift Up

Illustration conceptuelle Unbound

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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