Selon un développeur de Rockstar Games, il n’existe aucune frontière de ce côté-là, ce qui peut sérieusement mettre en marche leur imagination.
L’un des éléments qui distinguent les jeux en monde ouvert de Rockstar Games de presque tout le reste, c’est leur échelle gigantesque et le degré de détail accordé aux environnements. Ce n’est pas un hasard, puisque cela découle d’un budget pratiquement sans limite et d’une philosophie de conception dépourvue de contraintes créatives, ce qui fait de Grand Theft Auto VI un jeu qui promet de ressembler à très peu d’autres. C’est ce qui ressort d’une récente interview accordée à Kiwi Talkz par Rob Carr, ancien sound designer chez Rockstar ayant travaillé sur Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V.
Interrogé sur le point de savoir si les budgets quasi illimités de Rockstar expliquent en grande partie la qualité élevée de ses jeux, Carr a répondu que ce mode de développement « sans limite » pousse d’abord chaque élément du jeu à une échelle immense. Toute cette ampleur ne se retrouve cependant pas dans le produit final, puisqu’une partie est ensuite réduite ou élaguée vers la fin du développement selon les besoins.
« Ici, on peut presque laisser libre cours à son imagination… En tant que créatif, les limites créatives ne m’ont jamais posé problème. L’une des choses que Rockstar maîtrise exceptionnellement bien, c’est le monde ouvert… Dans n’importe quel travail, la première question, c’est : quelles sont les limites ? Tu veux savoir quelles sont les contraintes, et on te donne les contraintes techniques. Tu sais, par exemple, chaque banque de sons doit respecter X, Y et Z ; ce sont les limitations pour chaque mission. Ça, ce sont les contraintes techniques. Mais les contraintes créatives ? Il n’y en a pas. Lâche-toi.
Cela veut dire que si tu veux créer des sons de pas, et que tu veux en produire 10 000 différents et uniques, alors vas-y à fond. Parce qu’assez vite, on aura une énorme quantité de choses, et ensuite on enlèvera ce qui est superflu. Par exemple : oui, tu as créé 10 000 sons de pas. Est-ce qu’on en a besoin d’autant ? Probablement pas. Alors on réduit à 100. Mais ça peut être assez écrasant, non ? Évidemment, dans des jeux comme Red Dead Redemption 1 et Grand Theft Auto V – leur échelle est énorme, n’est-ce pas ? Donc la quantité de sons à produire devient complètement folle. Il est plus simple d’en faire trop, puis de réduire et d’en couper une partie, que de ne pas en faire assez et de devoir arracher les 5 ou 10 % supplémentaires tout à la fin du projet, non ? » – a déclaré Carr.
Étant donné que ce plan de développement semble en place depuis longtemps déjà, et que Rockstar aurait en plus intégré des systèmes d’un niveau de détail impressionnant – comme un système de vitres cassables de manière procédurale -, il y a de fortes chances que Grand Theft Auto VI soit actuellement en pleine phase de « finition » avant sa sortie prévue en novembre. Avec une telle méthode de production et un budget total qui approcherait les 3 milliards de dollars, Grand Theft Auto VI s’annonce comme le plus grand jeu en monde ouvert jamais conçu.
Malheureusement, nous en avons encore vu très peu en action pour l’instant, mais si le jeu n’est pas repoussé une nouvelle fois, il ne devrait plus falloir attendre très longtemps avant de découvrir comment les développeurs ont véritablement laissé libre cours à leur imagination dans cette nouvelle version de Vice City.
Source : WCCFTech


