Le studio a toutefois fourni une explication et a promis qu’il n’en resterait aucune trace dans la version finale. On veut bien le croire – quand on le verra.
Owlcat Games, le studio connu pour des titres comme Pathfinder: Kingmaker et Warhammer 40,000: Rogue Trader, travaille actuellement sur le prochain action-RPG de science-fiction The Expanse: Osiris Reborn. Le jeu est apparu lors du Xbox Partner Preview, confirmant une sortie au printemps prochain, et nous avions déjà pu faire connaissance avec les compagnons qui apparaîtront dans l’aventure. Eurogamer a également révélé un autre aspect du projet : son processus de développement. Lorsqu’on a demandé au studio s’il utilisait des outils d’IA générative, l’équipe a répondu que oui, tout en précisant qu’ils n’étaient pas employés pour des éléments susceptibles d’intégrer la version finale du jeu.
« Nous ne l’utilisons pas pour créer des assets qui apparaîtront dans le jeu. Nous nous en servons beaucoup pour le prototypage, pour essayer des choses, comme placeholders. Tout cela sera remplacé à la fin. En gros, nous l’utilisons pour tester des choses sur le plan technique. Par exemple, pour voir à quoi ressemble une image 2D en 3D, ou pour modifier des couleurs afin de voir ce qui fonctionne bien. Donc, fondamentalement, nous l’utilisons pour pouvoir itérer plus vite. Mais nous ne l’utilisons pas pour l’écriture, nous n’utilisons pas de doublages IA, donc tout ce qui figurera dans la version finale sera créé à 100 % par des humains », a répondu Katharina Popp, responsable des relations publiques.
À l’heure actuelle, la page Steam de The Expanse: Osiris Reborn ne comporte aucune déclaration concernant l’intelligence artificielle générative, mais on peut espérer que le studio corrigera cela maintenant qu’il a clarifié la manière dont ces outils sont utilisés. Il est plutôt rassurant qu’Owlcat ne semble pas avoir l’intention d’intégrer des assets générés par IA dans le jeu final, mais le but d’une telle déclaration est justement d’informer les joueurs que des outils d’IA générative ont été employés, que ces assets figurent ou non dans la version finale qu’ils achèteront.
Si des éléments générés par IA sont repérés dans The Expanse: Osiris Reborn au lancement, Owlcat ne serait pas le premier développeur à affirmer que ces assets n’étaient jamais destinés au jeu final avant que les joueurs ne mettent presque immédiatement la main dessus. L’exemple le plus récent est celui de Crimson Desert, dont le développeur Pearl Abyss a affirmé que les éléments repérés par les joueurs n’étaient pas destinés à la version finale, mais n’étaient que des placeholders temporaires utilisés au début du développement.
Source : WCCFTech, Eurogamer, Steam



