Baldur’s Gate 3 : voici un glitch de « voyage dans le temps » ! [VIDEO]

Le jeu de Larian Studios fait ainsi apparaître plusieurs Gale nus… et aucun jeu de mots sur Gale ne nous vient à l’esprit.

 

Deux ans et demi se sont écoulés depuis la sortie de Baldur’s Gate 3, et les joueurs trouvent encore de nouvelles façons de « casser » l’incroyable RPG ultra-flexible de Larian. Les glitches et les hacks deviennent de plus en plus étranges et impressionnants. Prenons par exemple ce drôle d’exploit découvert par ProxyGateTactician, qui permet en gros aux joueurs de « voyager dans le temps » dans le jeu. En prime, il révèle aussi quatre Gale nus qui traînent en permanence autour du camp, ce qui, à strictement parler, n’a pas vraiment de lien avec le glitch.

Si ProxyGateTactician a découvert ce bug exploitable, c’est SlimX qui s’est chargé d’en expliquer le fonctionnement. En règle générale, quand on termine un acte dans Baldur’s Gate 3, on passe à la zone suivante sans jamais revenir en arrière. Mais si l’on exécute quelques manipulations de repos assez compliquées au début de l’acte 3, on peut empêcher le déclenchement de la scène dans laquelle les Gith nous attaquent, ce qui réactive l’utilisation des points de passage de l’acte 2. En revanche, si l’on retourne dans les Terres maudites par l’Ombre, on découvre une situation totalement différente de celle dans laquelle on les avait laissées. L’auberge Last Light est remplie de créatures d’ombre agressives qui attaquent immédiatement à notre arrivée, tandis que d’autres personnages s’en prennent à des ennemis au hasard et, dans certains cas, même à leurs propres alliés.

La raison est compliquée. Lorsqu’on passe à un nouvel acte dans Baldur’s Gate 3, le jeu supprime le fichier de cache de niveau de la zone précédente, lequel contient toutes les données d’état du monde liées à cette zone. Si l’on revient ensuite dans cette région, le jeu revient en quelque sorte à ses paramètres d’usine, qui ne correspondent pas à l’état du monde dans lequel on avait pénétré dans cet acte pour la première fois. Résultat : les PNJ peuvent se retrouver dispersés dans des endroits absurdes, et des personnages censés être invisibles ou inactifs peuvent devenir extrêmement visibles et particulièrement actifs.

Il est tout aussi compliqué d’expliquer pourquoi il y a autant de Gale dans le jeu. Dans Baldur’s Gate 3, de nombreuses scènes scénaristiques et romantiques nécessitent plusieurs variantes de Gale. Certaines sont des doubles, d’autres des versions spectrales. Toutes ces versions de Gale sont toujours présentes, mais elles restent invisibles et inactives dans le monde du jeu tant que l’on ne remplit pas les conditions précises qui exigent leur apparition. Le bug de voyage temporel les fait cependant toutes réapparaître, et elles se regroupent dans notre camp. Il y a même un cinquième homme nu parmi elles, même si, techniquement, ce n’est pas Gale.

Une fois revenus à l’acte 2, on peut également exploiter un autre glitch détaillé par SlimX pour retourner jusqu’à l’acte 1 – ce qui provoque une situation tout aussi confuse, le jeu essayant désespérément de rétablir le système pour s’adapter à ce retour inattendu. Dans ces zones, on peut gagner de l’XP en battant des ennemis qui réapparaissent et respawnent. On ne sait cependant pas encore si l’on peut réellement emporter tout cela jusque dans l’acte 3, car ce voyage en arrière implique de passer à côté de certains événements scénaristiques importants.

Source : PC Gamer

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