Crimson Desert reçoit sa mise à jour la plus ambitieuse à ce jour et commence enfin à tenir plusieurs promesses

Dix jours seulement après son lancement, Pearl Abyss a déjà publié le quatrième patch de Crimson Desert, ce qui en dit long sur l’état dans lequel le jeu est arrivé sur le marché. Cette mise à jour 1.01.00 ne se limite toutefois pas à quelques retouches mineures : elle ajoute de nouvelles montures, accélère plusieurs systèmes, améliore les déplacements, et retire même les éléments visuels générés par IA.

 

Dix jours se sont écoulés depuis la sortie de Crimson Desert, et Pearl Abyss a déjà déployé son quatrième correctif. Rien que cela en dit déjà beaucoup sur l’état dans lequel le jeu a été lancé. Ce n’était pas un désastre, loin de là, mais il est tout aussi vrai que plusieurs aspects demandaient clairement des corrections et des améliorations. Cela dit, la communauté sait généralement reconnaître lorsqu’un très bon jeu se cache encore sous les défauts, et le studio sud-coréen semble désormais avoir pleinement conscience de ses erreurs, tout en travaillant activement à en corriger le plus grand nombre possible.

Depuis le 19 mars, les mises à jour s’enchaînent à un rythme soutenu, et dans l’ensemble elles ont été plutôt bien reçues par les joueurs. Le premier vrai pas important est toutefois arrivé avec le patch 1.01.00, publié hier, le 28 mars, qui corrige plusieurs problèmes majeurs. Avant même d’entrer dans les autres détails, Pearl Abyss a aussi annoncé avoir retiré tous les éléments visuels générés par IA pour les remplacer par de véritables illustrations. Selon la formulation officielle du studio, « dans le cadre des améliorations visuelles en cours, certains assets 2D ont été remplacés afin de mieux correspondre à la direction artistique du jeu ».

Le studio avait déjà présenté ses excuses pour avoir intégré des images générées par IA dans certaines peintures de Crimson Desert, et il a cette fois corrigé cela en seulement quelques jours. Des comparaisons avant-après circulent déjà sur les réseaux sociaux, et l’écart est assez évident. Au-delà de cet ajustement, le patch 1.01.00 ajoute aussi cinq nouvelles montures. Elles se débloquent via une série d’objectifs à remplir, avec une particularité appréciable : elles peuvent traverser les villes de Pywel sans effrayer les habitants.

La mise à jour introduit également un nouveau type de monnaie permettant d’améliorer les équipements jusqu’à +4 sans consommer les matériaux d’amélioration habituels. En parallèle, la cuisine et le crafting gagnent un bouton « Make Now » qui accélère tout le processus, tandis qu’une nouvelle option permet d’envoyer d’un coup tout le contenu de l’inventaire dans le stockage privé. Côté gameplay, plusieurs aspects largement critiqués ont été retouchés : le personnage ne perd plus de vitesse lorsqu’on relâche le bouton de course, le vol consomme moins d’endurance, et il est désormais possible d’utiliser de l’équipement en plein vol. Sur PlayStation 5, une option permet aussi maintenant de verrouiller l’affichage en 4K, afin d’améliorer la qualité visuelle du jeu.

Ces corrections sont arrivées assez rapidement, et cette fois Pearl Abyss n’a pas vraiment cherché à se cacher derrière des excuses. Cela ne change toutefois pas le fait que Crimson Desert a encore beaucoup de travail devant lui. Les notes de patch promettent elles-mêmes que les améliorations liées aux commandes vont se poursuivre « dans le cadre des efforts continus », ce qui revient à reconnaître assez clairement que le studio estime lui aussi que le jeu n’est pas encore là où il devrait être. À ce rythme, il n’est pas difficile d’imaginer qu’au bout de quelques mois, Crimson Desert soit déjà très différent du jeu lancé il y a seulement quelques jours. Son redressement sur Steam a d’ailleurs déjà commencé, le titre s’approche des 5 millions d’exemplaires vendus, et si la qualité de son monde ouvert continue de progresser, ses ventes devraient naturellement suivre.

Source : 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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