Crimson Desert : alors que le jeu approche des 5 millions d’exemplaires vendus, un portage Switch 2 pourrait arriver

Pearl Abyss voit très bien que Crimson Desert est un succès, et dans ce cas la suite logique consiste évidemment à le lancer sur le plus grand nombre possible de plateformes. Comme une seule console current gen manque encore à l’appel, le studio étudie désormais sérieusement la possibilité d’une version Nintendo Switch 2.

 

Le PDG de Pearl Abyss, l’éditeur de Crimson Desert, a confirmé que l’entreprise examinait actuellement la possibilité de porter le jeu sur Nintendo Switch 2. Lors d’une assemblée des actionnaires, Heo Jin-young a été interrogé sur les chances de voir arriver une telle version, et sa réponse a montré que des travaux internes de recherche et développement avaient déjà commencé. Il a également insisté sur le fait que le jeu affichait déjà des résultats solides, avec 2 millions d’exemplaires écoulés dans le monde dès le premier jour, puis 3 millions en quatre jours, ajoutant que l’entreprise informerait prochainement ses actionnaires lorsque le cap des 5 millions serait franchi.

La question d’un DLC payant a également été abordée pendant la réunion, et Heo a expliqué que rien n’avait encore été décidé, car l’équipe préfère d’abord rendre le jeu de base plus attractif grâce à des mises à jour gratuites. Selon lui, les extensions peuvent effectivement générer des ventes supplémentaires, mais il existe aussi des jeux pour lesquels l’élargissement du contenu permet surtout de stimuler les ventes de la version principale. Pour cette raison, il dit vouloir prendre une décision stratégique qui garantisse avant tout de bonnes performances commerciales à la version de base de Crimson Desert.

 

Le multijoueur reste trop complexe pour le moment, mais la Switch 2 est déjà à l’étude

 

Heo a également précisé qu’il n’existait pas encore de plan sérieux autour d’un mode multijoueur, car la chose serait encore trop complexe à mettre en place dans de bonnes conditions. D’après lui, l’équipe de développement a déjà essayé d’implémenter du multijoueur en interne, mais l’état actuel du hardware imposerait des compromis visuels évidents. Cette logique de compromis vaut aussi pour la Nintendo Switch 2, puisque Heo reconnaît que la machine dispose pour l’instant de caractéristiques techniques inférieures à celles des autres consoles. Malgré cela, le studio a commencé ses recherches internes avec un réel intérêt, ce qui montre que cette piste est envisagée sérieusement.

Le contexte boursier aide aussi à comprendre pourquoi cette possibilité revient sur la table maintenant. L’action Pearl Abyss a chuté de près de 30 % après la publication des premiers tests de Crimson Desert, passant de 65 600 wons à 46 000 wons, mais elle a depuis largement effacé cette baisse, vraisemblablement grâce à la solidité des ventes. Le titre est remonté à 58 800 wons, soit une hausse de 27,8 % par rapport à son point bas. Autrement dit, l’entreprise a déjà vu le contrecoup critique du lancement, mais elle voit aussi désormais que le jeu repose sur un élan commercial réel. Vu sous cet angle, un portage Switch 2 ne ressemble plus à une fantaisie lointaine, mais à une étape parfaitement logique.

Source : VGC, YNA

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