Pearl Abyss peut enfin refermer le long et éprouvant chapitre du développement de Crimson Desert, mais le studio est loin de vouloir lever le pied. L’équipe sud-coréenne a désormais confirmé officiellement que son noyau principal de développeurs allait basculer sur DokeV, ce projet de monde ouvert mis de côté depuis si longtemps que beaucoup l’imaginaient déjà abandonné en silence.
Il doit être étrange de tourner la page sur un projet resté ouvert pendant plus de cinq ans, mais c’est exactement ce que Pearl Abyss s’apprête à faire. Le 19 mars, le studio sud-coréen a enfin livré Crimson Desert, ce vaste projet de monde ouvert promis depuis longtemps, l’un des gros morceaux de 2026, qui a fini par transformer un accueil d’abord mitigé en réception plus positive. Il est maintenant temps de regarder vers l’avenir. Le studio n’abandonne pas le jeu pour autant, mais il a confirmé que son équipe centrale, celle qui a porté Crimson Desert, allait désormais passer à autre chose et se concentrer sur DokeV, cet autre grand monde ouvert en développement depuis six ans.
Comme le rappelle Pearl Abyss, DokeV avait été annoncé dès 2019 aux côtés de Crimson Desert, lors du Pearl Abyss Connect de cette année-là. Le but du studio était alors de ne plus être identifié uniquement à ses MMO et d’ouvrir une nouvelle phase de son histoire. Le problème, c’est que l’équipe devait créer de zéro son propre moteur graphique pour Crimson Desert comme pour DokeV, le BlackSpace Engine, ce qui rendait impossible un travail vraiment efficace sur les deux projets en parallèle. Le studio avait donc choisi de concentrer ses efforts presque exclusivement sur son grand monde ouvert médiéval.
DokeV bouge enfin de nouveau
Maintenant que Crimson Desert est sorti et que Pearl Abyss estime que son avenir s’annonce prometteur, le groupe sud-coréen a officialisé le transfert de ses priorités vers DokeV. D’après GameSpark, Crimson Desert est désormais entré dans sa phase de suivi post-lancement, ce qui signifie que « l’équipe principale de développement peut désormais se consacrer entièrement à DokeV, en accélérant son développement et son adaptation à la nouvelle technologie ».
Mais DokeV ne se contentera pas d’être très différent de Crimson Desert dans son ton. Le jeu final devrait aussi s’éloigner en partie de l’idée présentée en 2019. Il était alors décrit comme un « MMO en monde ouvert centré sur la collection de créatures », avant que Pearl Abyss n’annonce en 2021 vouloir plutôt en faire un jeu d’action-aventure en monde ouvert, dans lequel la capture de créatures ne constituerait plus qu’un aspect de l’expérience, et non son principe unique. En ce sens, le projet semble désormais se rapprocher davantage de la philosophie plus large et plus variée que l’on a pu voir dans Crimson Desert.
Pearl Abyss n’a d’ailleurs pas l’intention de s’arrêter là. Une fois que le développement de DokeV aura suffisamment avancé, le studio prévoit d’enchaîner avec Plan 8, un autre MMO lui aussi annoncé en 2019, mais cette fois tourné vers le tir, la science-fiction et les exosquelettes. Cela repousse toutefois la sortie de DokeV à 2028 au plus tôt, si l’on suit le calendrier actuellement évoqué par les développeurs sud-coréens, tandis que Plan 8 ne devrait sans doute pas arriver avant la prochaine décennie.
Source : 3DJuegos



