Il affirme qu’il a mis Microsoft sur la bonne voie afin que le géant technologique de Redmond puisse aussi réussir dans l’industrie du jeu vidéo.
Le départ à la retraite de Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a été plutôt inattendu. Le dirigeant de 58 ans apparaissait encore en janvier lors du Xbox Developer Direct, en dehors d’une ancienne rumeur que Microsoft avait rapidement démentie. Spencer, qui a reçu en 2022 le prix D.I.C.E. pour l’ensemble de sa carrière en reconnaissance de sa contribution à l’industrie, a travaillé 38 ans chez Microsoft. Après avoir commencé sa carrière sur des projets comme l’encyclopédie numérique Encarta, il a rejoint l’équipe Xbox en tant que directeur général de Microsoft Game Studios EMEA. Il a ensuite été promu directeur général de l’ensemble de la division Microsoft Game Studios, puis vice-président exécutif de Microsoft Gaming.
Durant la première moitié de sa carrière chez Microsoft, Spencer a travaillé directement avec des développeurs de jeux sur des projets comme l’action-RPG souvent oublié Too Human. Ce titre exclusif à la Xbox 360 était développé par Silicon Knights, le studio canadien à l’origine de Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem et Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Le jeu n’a pas rencontré un immense succès, principalement à cause d’un développement chaotique – il avait d’abord été annoncé sur PS1, avant de basculer sur Nintendo GameCube, puis de finalement viser la Xbox 360 -, mais son réalisateur, Denis Dyack, a déclaré à WCCFTech que Spencer avait supervisé directement son aboutissement. Dyack s’est également exprimé de manière positive sur Spencer et sur son héritage, estimant que c’est lui qui a posé les bases du succès de Xbox.
« Je connaissais très bien Phil. En réalité, c’est lui qui a supervisé et mené Too Human jusqu’au bout. Nous en avons beaucoup parlé. C’était un type formidable. Il a fait un excellent travail. Il a vraiment fait grandir Xbox. Il a transformé la division jeu de Microsoft, qui était un acteur de taille moyenne, en l’un des plus grands du monde. C’était un vrai joueur dans l’âme. Le marché est maintenant très, très rude, et ils vont devoir faire face à beaucoup de vents contraires, donc la personne qui arrive aura la tâche difficile. Mais Phil a placé Microsoft sur des bases très solides pour réussir », a déclaré Dyack.
L’expérience de Dyack avec Spencer rejoint les commentaires partagés par de nombreux collègues de l’industrie. Malgré cela, il reste difficile de contester que la stratégie globale de Xbox a semblé confuse ces dernières années.
Source : WCCFTech



