Depuis la fermeture inattendue de Dark Outlaw Games, quelques éléments commencent à émerger sur ce que préparait le studio, et tout porte à croire qu’il ne s’agissait pas d’un énième projet de live service.
Nous rapportions hier que Sony et PlayStation avaient fermé un nouveau studio récemment intégré à la famille PlayStation Studios. Dark Outlaw Games avait été fondé en mars dernier, et presque exactement un an plus tard, Sony a déjà mis la clé sous la porte, bien avant que l’équipe n’ait la moindre chance de sortir son premier projet. D’après Jason Blundell, le patron du studio, ce jeu aurait pourtant pu être quelque chose de vraiment marquant, le genre de titre que les joueurs auraient attendu avec une vraie impatience.
Blundell est apparu lors d’un live stream aux côtés de JCbackfire, level designer chez Dark Outlaw Games, lui aussi désormais sans emploi. Tous deux ont évoqué la fermeture sans enfreindre leurs accords de confidentialité, ce qui les empêchait de révéler précisément la nature du projet, mais leur façon d’en parler ne laissait guère de doute sur la confiance qu’ils lui accordaient. Cela semble d’autant plus révélateur que, comme l’a souligné JCbackfire, le jeu sur lequel ils travaillaient n’était pas un titre en live service. Il a expliqué qu’il adorait le type de projet qu’ils développaient, et que c’était justement le fait qu’il ne s’agisse pas d’un jeu-service qui le motivait autant. C’était le genre de jeu qu’il avait vraiment envie de créer, et il regrette visiblement de ne pas pouvoir en dire davantage.
Aucun des deux ne semblait nourrir de ressentiment particulier envers Sony. Ce qui leur manque surtout, c’est de ne plus pouvoir continuer à travailler sur ce projet avec les mêmes personnes et dans la même dynamique d’équipe. Blundell a également insisté sur le fait qu’ils n’avaient pas vraiment vu venir cette décision. Selon lui, cela ne venait pas d’une perte de confiance de Sony dans le talent ou les capacités du studio, mais simplement du fait que l’entreprise avait décidé de ne plus poursuivre cette voie avec Dark Outlaw Games. Comme il l’a résumé, les temps changent et les priorités aussi, mais le jeu sur lequel ils travaillaient aurait, selon lui, réellement enthousiasmé les fans. Il a même ajouté que le meilleur jeu est parfois celui auquel on n’a encore jamais joué.
Le changement de cap de PlayStation correspond d’ailleurs à l’explication donnée par Sony dans sa seule déclaration officielle sur l’affaire. L’entreprise affirme avoir procédé à plusieurs ajustements stratégiques afin d’assurer sa stabilité à long terme. Cela n’empêche pas le tableau général d’être particulièrement violent. Nous ne sommes même pas encore à la moitié de l’année, et déjà plusieurs milliers de développeurs ont perdu leur emploi, que ce soit à cause de fermetures complètes de studios ou de vagues massives de licenciements. Dark Outlaw Games devient ainsi, après Bluepoint, le deuxième studio fermé cette année sous la bannière de PlayStation Studios.
Source : WCCFTech



