Dans le cadre de l’Esports Nations Cup 2026, un système unifié de partenariat national a été mis en place dans plus de 100 pays, et la Fédération hongroise d’esport en fait désormais partie. Ce nouveau modèle intègre les fédérations, les clubs et les acteurs de l’écosystème, tout en portant à un niveau supérieur le rôle mondial des équipes nationales.
L’Esports Foundation (EF) a attribué à des organisations et à des particuliers, dans plus de 100 pays et territoires, le statut de National Partner, ou National Team Partner, dans le cadre de l’Esports Nations Cup (ENC) 2026. L’Esports Nations Cup est une compétition mondiale d’esport entre nations qui fera ses débuts à Riyad du 2 au 29 novembre 2026. C’est la première fois qu’un système mondial structuré, spécifiquement conçu pour les équipes nationales, est introduit à grande échelle dans l’esport, ajoutant ainsi une nouvelle couche à l’écosystème du secteur aux côtés des compétitions fondées sur les clubs. L’ENC n’a pas pour vocation de remplacer les cadres existants, mais de les compléter ; pour cela, il travaille avec les acteurs locaux les plus proches de la discipline afin de renforcer les liens et de soutenir le développement national sur le long terme.
La Hongrie sera représentée lors de la saison inaugurale de l’ENC par la Fédération hongroise d’esport (HUNESZ). À ce sujet, le secrétaire général de la HUNESZ, Balázs Biró, a déclaré : « Depuis 2021, la Fédération hongroise d’esport fait fonctionner le système de l’équipe nationale hongroise d’esport, qui n’a cessé de se développer et d’acquérir de l’expérience internationale au cours des dernières années. Le partenariat avec l’Esports Nations Cup représente l’étape suivante de ce travail, en intégrant une structure déjà existante dans un nouveau système mondial de compétition. Cet accord ne signifie pas un nouveau départ, mais la reconnaissance et le renforcement de l’esport hongrois à l’échelle internationale. L’objectif de la HUNESZ est de s’appuyer sur cette base pour renforcer encore la compétitivité et la présence de la Hongrie sur la scène internationale de l’esport. »
Les National Partners auront pour mission de constituer les équipes nationales, de mobiliser les communautés locales et de mettre en place tous les systèmes permettant la participation et la croissance locale de l’esport. Afin de garantir une participation mondiale, les pays et territoires ne disposant pas encore de partenaire seront soutenus grâce aux structures régionales fournies par l’EF.
L’EF a évalué plus de 630 candidatures provenant de 150 pays et territoires, ce qui reflète clairement l’intérêt mondial pour un esport fondé sur les nations ainsi que le potentiel qu’il recèle. Parmi les partenaires figurent des organisations historiques de l’esport qui façonnent leur scène nationale depuis des décennies, mais aussi des structures émergentes qui contribuent à dessiner l’avenir de l’esport compétitif. La liste des organisations et des particuliers ayant obtenu ce statut est disponible en ligne et continuera d’être mise à jour avec de nouveaux partenaires.
« L’idée fondatrice de l’Esports Nations Cup est d’une simplicité redoutable : les joueurs doivent disposer d’une voie claire pour représenter leur pays, et les fans ont besoin d’une équipe nationale derrière laquelle se ranger », a déclaré Hans Jagnow, directeur des équipes nationales à l’Esports Foundation. « Dès le début, nous nous sommes concentrés sur la qualité des partenariats et sur la mise en place des structures capables de soutenir ce processus, à une échelle indispensable pour organiser un événement véritablement mondial. Les retours que nous recevons de partenaires venus du monde entier nous confirment que l’ENC n’est pas seulement une compétition de plus, mais un nouveau modèle innovant pour l’esport national, le début d’un chapitre entièrement nouveau dans l’histoire de l’esport. »
Partant du constat que l’esport s’est développé différemment selon les pays, l’ENC adopte une approche fondée sur les partenariats plutôt que sur un modèle unique, ce qui constitue un jalon à la fois dans l’histoire du sport mondial et dans celle de l’esport. En travaillant avec des acteurs locaux reconnus, qu’il s’agisse d’institutions, de clubs ou d’organisations animées par leur communauté, ce modèle vise à ouvrir un espace permettant à chaque nation de déployer son potentiel créatif et compétitif.
Les National Partners évolueront dans des systèmes variés, allant des instances nationales déjà solidement établies, comme la Korea Esports Association et la Saudi Esports Federation, aux coalitions menées par des clubs au Brésil et aux États-Unis, jusqu’aux alliances hybrides entre secteurs public et privé dans des pays comme l’Allemagne, le Canada et les Émirats arabes unis.
Sur des marchés comme la Malaisie, la Turquie et la Thaïlande, les partenaires comprennent également des fédérations qui travaillent en étroite collaboration avec les communautés locales de terrain, tandis que dans des régions émergentes comme l’Indonésie et la Mongolie, les partenaires sont accompagnés par un développement structuré afin de pouvoir représenter leur nation sur la scène mondiale.
Pour la première fois dans l’histoire de l’esport, les équipes nationales seront constituées à partir de ces systèmes locaux, réunissant les joueurs pour qu’ils concourent pour leur pays et ouvrant ainsi une nouvelle dimension du supportérisme fondée sur l’identité nationale et la fierté. De la domination légendaire de la Corée du Sud sur League of Legends à la passion de l’Inde pour les échecs, en passant par la tradition brésilienne de Counter-Strike, l’héritage japonais des jeux de combat et les puissances du jeu mobile en Asie du Sud-Est, l’ENC crée une nouvelle scène mondiale pour la compétition.
L’ENC fera ses débuts à Riyad en novembre 2026, avant d’adopter ensuite un modèle rotatif. Organisé tous les deux ans, l’ENC viendra compléter l’Esports World Cup (EWC), compétition annuelle fondée sur les clubs, offrant ainsi aux joueurs un cadre stable et garantissant un investissement à long terme dans les programmes des équipes nationales.



