Selon l’ex-président de Blizzard, il faut accepter que l’IA soit utilisée dans les jeux

ACTUALITÉS TECH – Mike Ybarra estime qu’après les excuses de Pearl Abyss autour de Crimson Desert, les joueurs devraient accepter la réalité de l’IA dans les jeux vidéo.

 

L’intelligence artificielle s’intègre de plus en plus dans les jeux, et elle a déjà provoqué une série de polémiques. Call of Duty et Battlefield 6 ont tous deux été accusés d’y recourir, tandis que Clair Obscur: Expedition 33 et le dernier Anno auraient laissé passer par erreur des éléments générés par IA dans leur version finale. Et la semaine dernière encore, Nvidia a présenté le DLSS 5, qui applique en substance une couche d’embellissement fondée sur l’IA à peu près partout.

Le tour de Crimson Desert est ensuite arrivé, lorsque des joueurs particulièrement attentifs ont remarqué des visuels générés par IA sur des tapis ainsi que sur plusieurs assets 2D du jeu. Le développeur Pearl Abyss a rapidement présenté ses excuses aux fans. Il s’est avéré que le studio avait commis cette erreur assez classique dont nous avons déjà parlé plus en détail. C’est à ce moment-là que Mike Ybarra, ancien président de Blizzard, est revenu mettre de l’huile sur le feu :

« Pourquoi s’excuser ? L’IA, sous une forme ou sous une autre, sera dans chaque jeu vidéo. Je ne comprends pas pourquoi les développeurs ont l’impression de devoir se plier devant les quelques personnes incapables d’accepter cette réalité : l’IA sera partout, des jeux vidéo jusqu’au réfrigérateur, ce qui est déjà le cas. Soyez des hommes. », a écrit Ybarra sur Twitter.

L’IA jouera-t-elle un rôle encore plus important dans la conception et le développement des jeux à l’avenir ? Nous en doutons très peu. Square Enix, par exemple, s’est fixé pour objectif que l’IA prenne en charge 70 % de l’assurance qualité d’ici 2027, tandis qu’Ubisoft investit de plus en plus dans les outils d’IA générative. Mais l’intelligence artificielle a-t-elle sa place dans tous les jeux ? Dans Crimson Desert, les éléments générés par IA repérés par les joueurs prenaient notamment la forme de peintures montrant des humains et des chevaux affreusement mutés. Autrement dit, quelque chose qu’on pourrait qualifier de déchets IA, et non d’assets dignes d’une version finale – c’est précisément pour cette raison que Pearl Abyss s’est excusé de ne pas avoir rendu public l’usage de l’IA.

Ybarra, lui, ne semble pas accorder beaucoup d’importance au fait que les développeurs devraient signaler l’usage de l’IA sur des plateformes comme Steam. Pourtant, selon une récente enquête du secteur, 90 % des développeurs estiment que l’utilisation de l’IA générative devrait faire l’objet d’une divulgation bien plus complète.

Source : PC Gamer

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