Sony peut sans doute grimacer : au moment même où l’entreprise semble vouloir prendre ses distances avec le PC pour ses jeux solo, c’est justement le PC qui paraît être la plateforme la plus solide pour l’un de ses jeux service.
Après avoir publié une estimation des ventes avant la sortie, le cabinet d’analyse Alinea Analytics a désormais avancé une estimation post-lancement pour le nouveau jeu de Bungie, Marathon. Alors que le titre s’était déjà écoulé à près de 250 000 exemplaires sur Steam avant même son lancement, il aurait atteint un total de 1,2 million de copies vendues à peine trois semaines après sa sortie. La majeure partie de ces ventes viendrait encore de Steam. Environ 800 000 exemplaires de Marathon auraient ainsi été écoulés auprès des joueurs PC, tandis que la part des joueurs PlayStation 5 serait nettement plus faible, autour de 217 000 selon les estimations. Les joueurs Xbox auraient acheté environ 133 000 copies supplémentaires.
Il semble donc que le nouveau shooter hardcore de Bungie ait du mal à trouver un public plus large à son lancement, mais un élément mérite d’être souligné : ceux qui l’ont acheté restent présents. Même si le nombre de joueurs simultanés sur Steam ne reflète qu’une partie de la base totale, Marathon affiche entre 300 000 et 480 000 utilisateurs actifs quotidiens sur l’ensemble des plateformes. Le week-end dernier, la moyenne des DAU était de 380 000, contre 478 000 pendant le week-end de lancement. Sur Steam, on sait que le pic s’est élevé à 88 337 joueurs simultanés, et que le titre oscille désormais entre 15 000 et 45 000 joueurs. Ces chiffres montrent qu’au moins pour l’instant, l’engagement reste fort du côté des joueurs PC comme console, qui continuent de se connecter chaque jour pour enchaîner quelques runs supplémentaires sur Tau Ceti IV.
Alinea Analytics ajoute qu’il existe des signes très clairs montrant que les fans de Bungie ont trouvé un nouveau refuge avec Marathon. Parmi les joueurs de Marathon, 78,2 % avaient déjà joué à Destiny 2 sur Steam, et ces proportions restent tout aussi élevées chez les joueurs PlayStation et Xbox, avec respectivement 74,2 % et 82,7 %, ce qui montre qu’une large partie de ce public a basculé de Destiny 2 vers Marathon. De plus, au moins 36,1 % des utilisateurs Steam qui jouent à Halo: The Master Chief Collection ont aussi lancé Marathon.
Source : WCCFTech, Substack, SteamDB




