Crimson Desert: les développeurs parlent enfin des problèmes de développement!

Tout n’est pas si brillant autour du jeu de Pearl Abyss sorti il y a quelques jours, car même anonymement, les développeurs eux-mêmes évoquent désormais les circonstances entourant Crimson Desert

 

Grâce aux attentes énormes, Crimson Desert s’est déjà écoulé à 2 millions d’exemplaires, mais les retours des critiques et des utilisateurs sont loin d’être aussi positifs que ce qu’espéraient les investisseurs de Pearl Abyss, ce qui a entraîné une chute de 30% du cours de l’action jeudi, puis encore 10% vendredi. Il semble que certains développeurs aient décidé de parler anonymement de plusieurs problèmes ayant accompagné le long processus de développement du jeu (il avait encore été repoussé pour une durée indéterminée en 2021, avant de ne réapparaître que deux ans plus tard).

Deux publications détaillées sont apparues sur Blind, un réseau social professionnel anonyme utilisé principalement par les employés des secteurs technologique et financier, à propos de ce qui se passait dans les coulisses de Crimson Desert. Pour publier sur Blind, les employés doivent vérifier leur identité à l’aide de leur adresse e-mail professionnelle. L’histoire, qui est sans aucun doute l’un des éléments les plus faibles et les plus critiqués du jeu, diffère fortement du plan d’origine, qui paraît bien plus intéressant que le scénario final. Les messages évoquent aussi une culture de subordination dans laquelle les opinions personnelles ne sont pas valorisées.

« L’histoire n’a été arrêtée qu’au tout dernier moment avant la sortie. C’est pour cela qu’une bande-annonce centrée sur le scénario n’a pas pu être publiée, et comme il s’agit d’une histoire sur un groupe de mercenaires, justement, ce groupe n’est même pas vraiment mentionné. C’est aussi pour cette raison que l’intrigue est entièrement centrée sur le protagoniste, Kliff. De plus, Kliff s’appelait à l’origine “Macduff”, mais le nom a été changé parce qu’il donnait une impression de tueur en série…? L’histoire devait au départ commencer avec un jeune roi dépossédé de son trône arrivant chez les Greymane. Un Premier ministre d’âge mûr, qui veillait sur le jeune roi et une jeune princesse, arrivait et demandait à les faire reconnaître comme famille royale, et l’histoire portait sur la reconquête d’une sorte de “monnaie” produite à partir de minéraux que l’on ne pouvait extraire que dans la région de Crimson Desert. Ainsi, au cours de la conquête de Crimson Desert pour obtenir l’hégémonie et la couronne, ce Premier ministre devait les trahir et tenter de se faire roi lui-même, et l’histoire portait sur le fait de l’en empêcher et de triompher.

Entre-temps, un directeur a été écarté lors de luttes de pouvoir et a démissionné, puis après qu’une personne issue du milieu artistique est devenue directeur exécutif, ils ont commencé à tout bouleverser. Cette personne, devenue directeur exécutif, ne porte ce titre que de nom; en réalité, ce n’est qu’un subordonné docile. Et dans l’équipe, toute personne occupant un rang n’est qu’un subordonné docile. Volonté individuelle? Opinion personnelle? Cela n’existe pas. C’est pour cela qu’ils peuvent porter un rang. Le résultat actuel est ce qui s’est produit lorsqu’ils ont tout bouleversé au nom de l’art. Même Ervin était à l’origine le garde du corps de ce jeune roi, et c’était un homme.

Un jour, un haut responsable m’a dit: “Sais-tu pourquoi tu ne peux pas être l’un des nôtres? Parce qu’un dirigeant doit regarder dans la même direction que nous.” Cela signifiait en réalité qu’ils ne veulent que des gens qui disent “oui” sans condition, exécutent les ordres et ne répondent jamais. En d’autres termes, au sommet de cette pyramide inversée, tous les postes sont occupés par des personnes qui pensent exactement de la même façon. Je pense que la majorité de mes collègues impliqués dans le développement savaient que Crimson Desert allait dans une mauvaise direction. En même temps, je ne crois pas que beaucoup aient été dans une position leur permettant de le dire. Comme je l’ai déjà mentionné, ils ne reconnaissent personne qui ne partage pas exactement leur manière de penser.

Ils se contentent simplement de qualifier leur propre travail de “merveilleux”, et s’ils trouvent ici ou là une idée qui a l’air jolie, ils la fourrent aussi dans le jeu. Comme cela a fini par devenir un assemblage désordonné de fonctions entassées, la disposition des commandes a forcément tourné à la catastrophe. À mon avis, il était garanti que Crimson Desert finirait en échec. Je ne pense pas qu’une direction saine puisse jamais émerger d’une entreprise qui écrase ceux qui signalent les erreurs », peut-on lire dans les publications.

Les deux messages s’accordaient sur le fait que la direction supérieure avait repris trop de fonctionnalités d’autres jeux (par exemple, la région de Sky Islands aurait été inspirée par The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) sans justification et au détriment de la maniabilité, devenue inutilement compliquée.

Source: WCCFTech, Reddit

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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