Le monde ouvert de Crimson Desert est immense, mais son début fait déjà fuir une partie des joueurs

Crimson Desert n’a pas vraiment démarré comme beaucoup l’espéraient: malgré de solides ventes et un lancement commercial puissant, les premières réactions montrent qu’un grand nombre de joueurs peinent déjà à supporter les premières heures du jeu.

 

Crimson Desert signe un lancement à double visage. Sur le plan commercial, Pearl Abyss peut encore se féliciter d’un départ très solide. En revanche, du côté de l’accueil critique et des premiers retours des joueurs, la situation est nettement moins flatteuse. Le jeu attire, il se vend, il fait parler de lui, mais il semble aussi irriter très vite une partie de son public.

D’après 3DJuegos, le titre a culminé à 239 045 joueurs simultanés sur Steam, ce qui constitue déjà une performance très élevée, d’autant plus que son heure de sortie en Europe n’était pas franchement idéale. Le jeu était également disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series, où il figurait parmi les meilleures ventes des derniers jours. La société d’analyse Alinea Analytics estimait même qu’environ 400 000 exemplaires avaient été écoulés sur Steam avant le 16 mars, ce qui montre bien à quel point l’attente était forte autour du projet.

 

Les dix premières heures mettent déjà beaucoup de monde à l’épreuve

 

Le vrai problème, ce n’est donc pas l’absence d’intérêt, mais la déception qui s’installe très tôt. Au moment de la rédaction de l’article, Steam recensait 5 563 évaluations, dont seulement 60 pour cent étaient positives. Une partie des critiques vise les problèmes techniques sur PC, comme la gestion du clavier-souris ou certains soucis de compatibilité, mais beaucoup d’autres s’attaquent directement aux fondations du jeu. Plusieurs joueurs estiment que Crimson Desert veut tout embrasser sans réellement briller nulle part, tandis que les éléments les plus spectaculaires vendus par les bandes-annonces – comme les méchas ou les jetpacks – arrivent bien trop tard pour sauver la première impression.

Ce constat n’a d’ailleurs rien d’une surprise totale. Le test en cours de 3DJuegos pointait déjà le début du jeu comme sa partie la plus faible. Selon cette première évaluation, Pearl Abyss joue très mal ses cartes d’entrée et livre une introduction qui ressemble davantage à un tutoriel de dix heures qu’à un vrai démarrage. Il ne s’agit pas simplement d’une mise en place lente, mais d’une succession interminable d’explications et d’événements censés présenter les systèmes du monde, au risque d’épuiser la patience de nombreux joueurs bien avant que le jeu ne dévoile enfin ce qu’il a de plus séduisant. En clair, Crimson Desert barre lui-même l’accès à ses meilleurs moments.

Dans le même temps, l’action Pearl Abyss a chuté de plus de 35 pour cent. La réaction est brutale, mais elle n’a rien d’incompréhensible. Le jeu était présenté comme l’un des poids lourds de 2026, et dans ce genre de cas les premiers retours de la presse et du public comptent énormément pour la suite. Un mauvais départ ne condamne pas forcément un titre, mais il fragilise la confiance, surtout lorsqu’une partie de son avenir dépendra de sa tenue dans le temps, de ses mises à jour, de ses contenus additionnels et de sa capacité à garder sa communauté engagée.

La bonne nouvelle, c’est que tous les problèmes ne sont pas irréparables. Les développeurs ont déjà déployé un patch day one avec des améliorations de stabilité, et d’autres correctifs sont attendus. Les soucis de finition, les réglages de commandes ou certaines faiblesses techniques peuvent encore être corrigés. En revanche, un début jugé trop long, trop lourd et trop poussif sera beaucoup plus compliqué à faire oublier. Crimson Desert n’a donc pas sombré au lancement, mais il s’est clairement pris les pieds dans le tapis – et la vraie question est désormais de savoir combien de joueurs auront la patience d’attendre qu’il décolle enfin.

Source: 3DJuegos

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