AMD a lancé aujourd’hui FSR 4.1 sur PC, mais PlayStation en profite aussi, car la nouvelle version du PSSR sur PS5 Pro repose sur la même base technologique.
Ces derniers mois, il devenait évident que Sony et AMD ne collaboraient pas simplement pour quelques ajustements visuels mineurs autour de la PS5 Pro. Il manquait encore une preuve plus nette que cet accord pouvait profiter à la fois au PC et à la PS5 Pro. Elle est désormais là. Mark Cerny, l’architecte de la PlayStation 4 et de la PlayStation 5, a testé le nouveau FSR 4.1 dans plusieurs jeux PC et a expliqué que cette technologie repose sur le même réseau neuronal que la version améliorée du PSSR déjà déployée sur PS5 Pro.
L’essentiel de cette actualité n’est donc pas uniquement le fait qu’AMD ait lancé FSR 4.1 avec les nouveaux pilotes Adrenalin 23.3.1 pour les RX 9000. Ce qui compte tout autant, c’est que cette évolution ne reste pas enfermée dans l’écosystème PC. Cerny a réagi sur X en saluant la technologie et en reliant directement ce progrès à PlayStation. Dans la foulée, Jack Huynh, dirigeant chez AMD, a expliqué que le Project Amethyst constituait un succès d’ingénierie commune entre AMD et l’équipe PlayStation.
FSR 4.1 correspond en pratique à une nouvelle méthode de reconstruction de l’image destinée à rendre les jeux plus nets et plus stables sans exiger autant de puissance brute. La PS5 Pro en profite parce que Sony s’appuie sur cette même intelligence de base dans la nouvelle version de son PSSR. Il ne s’agit ni de magie marketing ni d’une amélioration anecdotique. Ces technologies permettent au jeu de produire une image interne plus légère, puis de la reconstruire avec une meilleure qualité.
Le résultat, ce sont des scènes plus propres, moins d’artefacts visuels, moins de flou et une sensation de fluidité renforcée sans devoir sacrifier autant de performances. Sony avait déjà expliqué il y a quelques semaines que le PSSR actualisé de la PS5 Pro était né de sa collaboration avec AMD dans le cadre du Project Amethyst, et que cette nouvelle version proposait une technologie plus raffinée et plus prometteuse pour la suite. Ce n’est donc pas seulement une bonne nouvelle pour AMD, mais aussi un vrai renforcement pour PlayStation.
Chaque avancée obtenue par AMD dans ce domaine pourrait finir par soutenir la stratégie graphique de Sony pour son futur matériel, peut-être même en direction de la PS6. Huynh parle déjà d’autres progrès graphiques à venir et d’une coopération conçue pour pousser la prochaine ère du rendu en temps réel. Aujourd’hui, on imagine difficilement une PS6 sans PSSR, mais Sony et AMD ont encore un long chemin à parcourir. NVIDIA garde une avance avec des technologies comme le Multi Frame Generation, et cette course est donc loin d’être terminée.
Source : 3DJuegos



