Dans une interview, il a plaisanté en disant qu’il ne connaissait même pas ce jeu annoncé il y a presque huit ans.
The Elder Scrolls VI a été annoncé en juin 2018, mais, depuis, nous n’avons toujours rien vu du nouveau volet de la série. Le développement dure depuis si longtemps, et l’attente semble encore devoir s’étirer, que Todd Howard lui-même a fini par plaisanter en disant qu’il n’en avait jamais entendu parler. Howard a déclaré à IGN qu’il n’en avait jamais entendu parler lorsqu’on l’a interrogé sur l’état actuel du jeu dans le cadre d’une nouvelle interview consacrée à l’arrivée prochaine de Starfield sur PlayStation 5.
Au début de l’entretien, Howard a demandé de faire comme si le jeu n’avait jamais été annoncé et comme s’il n’existait pas, ce qui montre clairement que Bethesda Game Studios n’est toujours pas prêt à parler du prochain épisode de la série, et qu’il faudra probablement encore attendre longtemps. Même s’il s’est montré d’abord réticent à évoquer The Elder Scrolls VI, Howard en a finalement parlé un peu lorsqu’on lui a demandé quelles leçons tirées de Starfield avaient été réinvesties dans le développement du prochain jeu de Bethesda.
« La seule chose que je mettrais vraiment en avant, c’est l’aspect technologique, puisque nous passons au Creation Engine 3. Une fois encore, l’équipe a accompli un travail incroyable, non seulement pour faire progresser le moteur, mais aussi pour l’intégrer à notre cycle de développement. Ainsi, on ne ressent pas au quotidien ce sur quoi nous travaillons, par exemple quand le jeu cesse de fonctionner. Nous sommes donc dans une situation assez favorable, parce que les builds du jeu fonctionnent de manière vraiment constante tous les jours. Enfin, pas tous les jours, mais nous avons connu plus de journées que jamais auparavant où la build est bonne, où il y a de nouvelles choses dedans, et où nous pouvons y jouer. Quand on effectue ce genre de changements techniques, comme nous en avons parlé, on retire souvent le tapis sous les pieds de l’équipe qui crée le contenu. On ne veut pas leur dire : “D’accord, ça ne marchera pas pendant un moment, vous allez devoir attendre que nous remettions tout cela en état de marche.” Et, sur ce jeu, nous avons très bien géré cela. Avec Starfield, en revanche, nous avons lutté pendant des années au moment du changement de moteur », a expliqué Howard.
Il a ainsi mis en avant un point important qui placera probablement le contenu de lancement de The Elder Scrolls VI dans une meilleure position que celui de Starfield, où les lieux et activités répétitifs avaient fini par lasser très vite. Quelle que soit la manière dont avance le développement, The Elder Scrolls VI devra affronter des défis considérables au moment de sa sortie.
Étant donné l’immense popularité de The Elder Scrolls V: Skyrim, le studio se trouve dans une situation sans véritable issue, selon Nate Purkeypile, ancien lead artist chez BGS.



