Encore faut-il réussir à y accéder, et Bungie reconnaît lui-même que ce ne sera pas une formalité.
Bungie a déployé la dernière mise à jour de Marathon, qui inclut le retour très attendu des sons de combat – l’équipe de développement a admis que la modification précédente relevait d’une surcorrection. La mise à jour apporte des ajustements d’équilibrage pour les armes et les capacités d’armure des Runners, de nombreuses corrections de bugs, ainsi que la confirmation que la carte de raid de fin de partie, le Cryo Archive, est désormais présente dans le jeu. En plus des conditions déjà révélées pour accéder au Cryo Archive, la communauté devra d’abord résoudre une longue série d’énigmes ARG afin de débloquer la carte. Bungie a ajouté une troisième condition, jusque-là inconnue, pour pouvoir tenter une expédition dans le Cryo Archive : notre équipement devra atteindre une valeur de 5 000 crédits, ce qui exclut de fait les joueurs équipés de kits sponsorisés gratuits. C’est aussi un nouveau rappel que les joueurs ne peuvent pas tenter le Cryo Archive en tant que Rook, même si cela était déjà connu.
Ce raid ne vaut la peine d’être tenté que si l’on est prêt à subir des pertes importantes en échange du butin de haut niveau et des ressources que l’on pourra récupérer en cas d’extraction réussie. Le Cryo Archive est pensé comme une expérience de fin de jeu, et comme le plus grand défi proposé jusqu’ici dans Marathon. Le risque est élevé, mais la récompense l’est aussi, et il ne vaut donc pas la peine de s’y lancer sans préparation. Le mode Ranked arrivera plus tard dans la semaine, et les joueurs y gagneront des points de rang pour les extractions réussies et pour le butin de haut niveau, tandis qu’ils en perdront en cas d’extraction ratée. Il faudra aussi constituer un équipement adapté, ce qui signifie qu’il sera impossible d’utiliser de l’équipement sponsorisé ou un Rook dans ce mode.
Dans le Vault, il sera désormais possible d’empiler davantage d’objets, ce qui libérera un espace considérable, tandis que la taille des piles dans le sac à dos restera inchangée. Le Thief Runner Shell est le premier shell à être affaibli dans Marathon. Les joueurs utilisant le Thief ne pourront plus employer leur drone pour voler du butin dans le sac à dos d’un autre joueur pendant que celui-ci est en pleine animation d’extraction. Auparavant, il arrivait que des joueurs soient sur le point de conclure une sortie réussie, avant de se faire arracher leur équipement le plus précieux à la toute dernière seconde, sans aucun moyen de réagir. Techniquement, il s’agit bien d’un nerf, mais c’est surtout une correction d’équilibrage, plus qu’un changement destiné à rendre les shells Thief moins intéressants.
Désormais, nous pourrons aussi activer la balise d’exfiltration même en étant à terre. On ne sait pas encore clairement si l’activation de la balise ralentit ou suspend le saignement du shell pendant l’activation, ni si l’on perd tout malgré tout si l’on meurt avant d’avoir réussi à s’extraire. Mais au moins, il y a désormais une chance si l’on se trouve au sol à proximité immédiate d’une balise d’exfiltration. Les shells Rook sont maintenant disponibles dès le début du jeu, sans condition particulière, afin que nos premières sorties restent sans risque. Le WSTR Combat Shotgun a enfin reçu le nerf attendu : ses dégâts chutent bien davantage lorsqu’on tire de plus loin que la portée immédiate. En plus de cela, il ne sera plus possible de tirer aussi vite avec lui, puisque la durée de l’animation de rotation au moment de l’équiper a été augmentée.
Dans l’ensemble, ces mises à jour constituent majoritairement des changements bienvenus, qui devraient apporter davantage de variété au gameplay de Marathon. Espérons maintenant que les joueurs en tête dans la résolution des énigmes ARG de Marathon réussiront le plus vite possible, afin que nous puissions tous atteindre le Cryo Archive situé sur l’UESC Marathon.



