Ils travaillent sur l’un des remakes les plus attendus de l’année, mais les parents de la nouvelle ère de Tomb Raider accumulent les mauvaises nouvelles

Crystal Dynamics traverse une période difficile. Celle qui était une entreprise de premier plan sur le plan médiatique lorsqu’elle a pris part à l’avenir de Tomb Raider, notamment avec le reboot, occupe désormais une place bien plus secondaire. Après l’annulation de Perfect Dark, sur lequel elle travaillait côte à côte avec The Initiative, la société a vécu une série de licenciements controversés en 2025, et cette semaine les mauvaises nouvelles se répètent : la société californienne a annoncé une nouvelle vague de réductions d’effectifs.

 

Hier, le 18 mars, la société a confirmé le licenciement de 20 employés parmi le personnel de développement et les fonctions opérationnelles. Comme nous l’avons mentionné, cette décision s’ajoute à une inquiétante série de réductions : 30 licenciements en novembre, d’autres en août sans chiffre précis et 17 de plus en mars de l’année dernière. Au total, le studio accumule quatre séries de licenciements en à peine un an, reflétant la situation interne difficile et les ajustements constants de sa structure.

 

Crystal Dynamics cherche des équipes plus stables et plus petites

 

Selon Crystal Dynamics elle-même, ces changements répondent à la nécessité d’adapter les équipes aux différentes phases de développement de ses projets. La société assure qu’elle a essayé de replacer les travailleurs concernés dans la mesure du possible, bien qu’elle reconnaisse avoir atteint un point où ces départs sont inévitables pour maintenir ses objectifs à long terme.

La situation difficile du studio est également marquée par des facteurs externes. Sa société mère, Embracer Group, a été le protagoniste de multiples décisions controversées ces dernières années, tandis que l’annulation de Perfect Dark par Microsoft a été un autre coup dur, car l’équipe collaborait à son développement aux côtés de The Initiative. À cela s’ajoute le précédent de Marvel’s Avengers, un projet qui n’a pas répondu aux attentes en tant que jeu live service.

Malgré tout, le studio insiste sur le fait que sa priorité reste l’avenir de la saga. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, développé en collaboration avec Flying Wild Hog, est prévu pour une sortie en fin d’année avec une refonte sur Unreal Engine 5, tandis que Tomb Raider: Catalyst continue son développement avec une sortie prévue au-delà de 2027. Les deux titres seront publiés par Amazon Games plutôt que par Embracer Group, qui s’est érigé en responsable principal de la franchise Lara Croft.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)