Marathon: le test des équipes à deux commence

Avec Marathon, Bungie s’attaque maintenant à l’une des demandes les plus prévisibles pour ce type de jeu: l’arrivée d’un test en duo. À partir du 18 mars, le studio va lancer une file expérimentale à deux joueurs afin d’observer comment le jeu réagit lorsqu’il sort du schéma solo ou trio pour explorer ce format intermédiaire que la communauté réclame depuis un bon moment.

 

Ces dernières semaines, Bungie a réagi assez vite aux retours autour de Marathon. Dans certains cas, le studio a déjà déployé des correctifs pour les problèmes les plus visibles; dans d’autres, il a au moins clairement indiqué que les remarques des joueurs seraient prises en compte dans de futures mises à jour. Une nouvelle requête passe désormais au banc d’essai, cette fois sous une forme volontairement expérimentale. Joe Ziegler, le directeur du jeu, a annoncé sur les réseaux sociaux qu’à partir du mercredi 18 mars à 10 h du matin, heure du Pacifique, Bungie activerait une file duo à durée limitée. Le test sera, pour l’instant, exclusivement cantonné à la carte Perimeter.

En l’état, l’essai doit durer environ deux semaines, mais Bungie précise déjà que cette durée n’a rien de définitif. Si les résultats posent problème, le test pourra être interrompu plus tôt; si l’expérience se révèle utile, il pourra au contraire être prolongé. Plusieurs restrictions importantes accompagnent cette première mise en circulation. Il ne s’agit pas d’un mode pleinement déployé avec un matchmaking finalisé et confortable. L’accès ne sera possible qu’en groupe prémonté de deux joueurs, ce qui exclut toute recherche automatique d’un partenaire à partir d’une file solo. En outre, les duos n’affronteront que d’autres duos, et il faudra sélectionner l’option distincte Perimeter – Duo depuis l’écran de choix de zone. Ziegler a d’ailleurs insisté sur le fait que cette interface et ce fonctionnement ne représentent pas encore la forme définitive que prendrait le mode dans le jeu final, et que certains éléments risquent d’être encore un peu bricolés.

Et c’est justement là que ce test devient intéressant. Bungie ne parle pas de cette fonctionnalité comme d’un ajout déjà prêt, mais comme d’un prototype lâché dans des conditions plus larges pour recueillir des données concrètes. Vu de l’extérieur, beaucoup de joueurs pensent qu’un jeu jouable en solo ou en trio devrait pouvoir accueillir un mode duo presque en appuyant sur un simple interrupteur. En réalité, ce n’est jamais aussi propre. Les capacités des Runner Shells, l’équilibrage des armes, le comportement des ennemis contrôlés par l’IA, à savoir les unités UESC, le rythme du loot, la pression des affrontements et l’économie générale d’une partie peuvent tous changer dès que la taille d’une escouade varie. Le duo n’est donc pas seulement une option de confort: c’est aussi une question d’équilibrage potentiellement délicate.

C’est pour cela que l’expérience pourrait avoir des conséquences plus larges qu’un simple nouveau bouton dans le menu. Bungie cherche visiblement à comprendre ce que ce format fait au rythme général de Marathon avant d’investir davantage de temps dans une implémentation plus propre. Selon ce que le studio apprendra, certains ajustements pourraient rester propres aux lobbys duo, mais d’autres pourraient aussi se diffuser au reste du jeu. Dans tous les cas, cela confirme au moins une chose: Bungie essaie de ne pas rester figé lorsque la communauté formule une demande claire. Et si le duo finit par devenir une file permanente, il pourrait bien représenter ce juste milieu que beaucoup attendaient – moins solitaire que le solo, moins lourd à organiser qu’un trio, et peut-être tout simplement plus naturel pour la manière dont les joueurs veulent réellement parcourir le jeu à deux.

Source: WCCFTech

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