Tomb Raider I-III Remastered : la nouvelle mise à jour s’avère être un énorme ratage ! [VIDEO]

Aspyr a sous-traité le patch à une autre équipe, et le résultat n’a pas été positif. Il est rare qu’un vieux jeu comme le légendaire Tomb Raider reçoive une mise à jour, et l’on pourrait penser que c’est une raison de se réjouir. Ce n’est cependant pas nécessairement le cas pour la dernière mise à jour de Tomb Raider I-III Remastered, sortie jeudi, qui a introduit un nouveau mode défi et 10 nouveaux costumes à l’aspect quelque peu étrange.

 

De plus, la collection est également sortie sur iOS, Android et Nintendo Switch 2. La sortie mobile n’est pas un hasard ; la nouvelle équipe derrière les mises à jour est Magic Media, qui se spécialise dans le développement pour ces plateformes.

As fans and customers, we can’t accept this level of quality.
byu/deleted inTombRaider

Les costumes ne sont certainement pas encore totalement aboutis, comme en témoigne le post Reddit. Les avis des utilisateurs de Steam n’ont pas non plus bien accueilli la nouvelle mise à jour, qui a gâché les sons, bâclé de nombreux éléments visuels (par exemple, la texture d’un pont au-dessus de la lave a été remplacée par celle d’un passeport… métaphore intéressante, mais c’est un bug), l’IA ennemie, ajouté une IA de mauvaise qualité et apparemment bâclée au jeu, et a même tendance à effacer toutes les sauvegardes précédentes.

Bien qu’il semble probable que de l’IA générative ait été utilisée pour créer les nouveaux assets, nous ne pouvons pas le confirmer définitivement. Giovanni Lucca, le directeur artistique original du remaster, a tweeté à propos de la mise à jour. Il a déclaré qu’il n’avait pas participé à la direction artistique de la nouvelle mise à jour comportant le mode défi de Tomb Raider I-II-III Remastered et qu’aucun des développeurs originaux de Saber Interactive n’y avait participé non plus. Deux jours plus tard, il a retweeté une vidéo montrant les nouveaux costumes et qualifiant le patch de désastre, accompagné d’un emoji de clown.

Lucca a également déclaré que le développement du jeu s’était aussi bien passé uniquement parce qu’ils s’étaient opposés à de nombreuses demandes stupides d’Aspyr, et qu’ils prévoyaient également de corriger davantage les jeux, notamment en intégrant d’autres éléments coupés de la bêta d’Angel of Darkness (de la collection IV-VI), mais qu’Aspyr les en avait toujours empêchés sans raison. L’environnement de développement était très hostile et tous les développeurs de Saber Interactive ne souhaitent sincèrement plus jamais travailler avec Aspyr, si possible.

Selon quelqu’un sur Reddit qui prétend avoir des informations internes d’Embracer Group, Crystal Dynamics a approuvé ce patch et semblait compliquer la vie de Saber Interactive pour publier d’autres correctifs. L’utilisateur ne sait pas grand-chose des nouveaux développeurs, si ce n’est qu’ils ont utilisé beaucoup d’IA. En fait, il n’est même pas sûr qu’ils soient affiliés à Embracer de manière significative, ce qui est étrange étant donné que Saber avait des antécédents avec Embracer avant la séparation. Au moins sept des anciens développeurs n’ont pas été embauchés pour ce patch. Une petite spéculation : Dallas, le directeur de la franchise, était apparemment assez en colère et considérait le reboot de Tomb Raider comme un échec. Il pourrait également promouvoir en interne des choses qui font paraître l’ère Classic sous un mauvais jour.

Il est évident que la mise à jour fait parler d’elle pour de mauvaises raisons. Les inquiétudes concernant l’utilisation de l’IA ne sont pas nouvelles pour les remasters Tomb Raider d’Aspyr, qui avait déjà dû supprimer des doublages générés par IA en septembre dernier. Dans la deuxième vidéo ci-dessous, la personne mentionne qu’en apprenant la nouvelle de la mise à jour, elle a préféré acheter l’édition physique de la collection pour éviter cette mise à jour catastrophique.

Source : PCGamer, Steam, TombRaiderForums, Reddit


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