Crimson Desert : Pearl Abyss cache-t-il vraiment les performances sur consoles ?

Le studio suit-il l’exemple de Cyberpunk 2077 avec son prochain jeu, ou tout cela n’est-il qu’un malentendu ? Un post sur Reddit affirmait que Pearl Abyss ne montrerait pas de footage de Crimson Desert sur PlayStation 5 standard ou Xbox Series avant sa sortie. Le post citait Digital Foundry comme source, puisqu’ils avaient joué au jeu sur PlayStation 5 Pro.

 

Selon l’auteur du post, le patch day-one (qui est devenu un élément incontournable pour presque tous les grands jeux…) apporterait des améliorations significatives des performances sur consoles. Il a ensuite ajouté que Digital Foundry ne montrerait pas de footage console, bien que les développeurs auraient pu choisir de le faire.

Cependant, il s’est avéré que c’était trompeur. Parmi les commentateurs, un modérateur a partagé une capture d’écran Discord où un utilisateur avait demandé à John Linneman, rédacteur chez Digital Foundry (et DF Retro), à ce sujet. La question était de savoir s’il aurait accès à Crimson Desert en avant-première sur sa propre console, ou s’il pourrait le tester sur une PlayStation 5 standard avant le lancement. Linneman a répondu qu’il ne pensait pas que ce soit très probable, car le problème réside dans le serveur d’activation. Pearl Abyss ne l’a pas encore activé, donc la presse n’a pas beaucoup de chance de plonger plus profondément dans Crimson Desert non plus.

Cela reste bien sûr extrêmement intéressant. On parle bien sûr de Pearl Abyss, qui a rejoint les rangs et confirmé l’utilisation du DRM Denuvo pour les joueurs PC seulement quelques jours avant le lancement (plus le processeur est ancien et/ou faible, plus cela nuit aux performances, et cela ne doit pas passer sous silence, surtout parce que c’est quand même un titre EN SOLO). Et ainsi Pearl Abyss a essentiellement prêté à Digital Foundry une PlayStation 5 Pro pour faire tourner le jeu.

Crimson Desert sort le 19 mars sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : Reddit

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