Starfield : selon son compositeur, il deviendra légendaire avec le temps !

Alors que Bethesda Game Studios (BGS) ne bénéficie pas aujourd’hui d’une réputation particulièrement solide autour de Starfield, son compositeur voit les choses autrement.

 

Le compositeur Inon Zur s’est récemment longuement confié à RPGSite au sujet de certaines de ses musiques les plus connues, et notamment de son travail sur Starfield, qu’il cite parmi ses projets favoris aux côtés de Fallout 4, Rise of the Ronin et Syberia. Le jeu n’a pas rencontré le même succès que Fallout 4 ou The Elder Scrolls V: Skyrim. Pour autant, Zur estime que, d’une certaine manière, le public n’était pas prêt – et, qu’il ait raison ou non, il affirme que le titre finira par devenir aussi légendaire que ces références.

« Avec Starfield, il faut trouver le bon équilibre entre les éléments que les gens associent spontanément à l’espace, tout en essayant de développer un langage nouveau. Je me souviens que nous avons énormément réfléchi, et j’ai ramené dans cet univers quelque chose d’immense, d’étendu, presque immobile, comme un vide – mais, à l’intérieur de cet espace, il y a aussi quantité d’éléments qui bougent vite, qui se produisent vite, qui zooment et dézooment, et ainsi de suite.

Plutôt que de chercher à imiter John Williams ou Jerry Goldsmith, ou des textures plus électroniques à la Vangelis et d’autres, j’ai essayé de saisir l’émotion principale. Je savais que, puisque je connais la musique de John Williams, celle de Jerry Goldsmith, Stravinsky aussi, ces éléments allaient forcément s’infiltrer et remonter à la surface. On ne peut pas y échapper, et ce n’est pas un problème. Être influencé par de grands compositeurs, c’est normal – mais c’est l’idée de fond qui rend la musique de Starfield à la fois complète et singulière, tout en restant accessible, et qui transmet aussi l’histoire profonde de Starfield.

Todd Howard est l’une des personnes les plus créatives et les plus inspirantes du secteur, si ce n’est la plus créative. Il ne s’arrête jamais. Il a toujours de nouvelles idées. Il sait toujours ce qu’il veut. Il est très convaincant et a une personnalité très forte. Il trouve le moyen d’expliquer ce qu’il veut sans le nommer explicitement. Il sait laisser de l’espace à la créativité, et il sait aussi la guider vers sa vision. C’est un visionnaire. Il voit des choses que les gens ne découvrent que des années plus tard.

C’est vrai aussi pour Starfield. Quand Starfield est sorti, je pense que les gens n’étaient tout simplement pas prêts. C’est une autre manière de voir les choses, mais Todd est très sûr de lui, et il a dit, sur un ton très, très détendu : “Regardez, si vous n’aimez pas, vous n’aimez pas, mais c’est la nouvelle direction que nous prenons, et nous allons nous y tenir.” Il croit en sa méthode, et cela a déjà prouvé à plusieurs reprises que, finalement, les gens finissent par comprendre sa vision. Ça prend du temps, et c’est le propre de tous les grands visionnaires. Parfois, les gens ne les comprennent pas vraiment sur le moment, mais ils sont assez solides pour tenir bon – et Todd tient bon avec Starfield. Starfield finira par devenir légendaire. Je n’ai aucun doute. Ce n’est qu’une question de temps. »

Ce n’est pas la première fois que Zur se montre aussi élogieux. Un an avant la sortie, il expliquait déjà qu’il s’agissait d’un jeu immense, capable d’offrir aux joueurs une perspective totalement nouvelle sur leur propre existence – sans doute en référence à l’immensité de l’espace face à la durée de la vie humaine.

Source : WCCFTech, RPGSite

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