Alex Hutchinson, ancien directeur de franchises comme Assassin’s Creed et Far Cry, soutient que les budgets titanesques ne permettent plus de tout refaire depuis le début, et que c’est précisément pour cette raison que la réutilisation plus efficace des ressources est devenue une question de pure survie.
Comme exemple direct, il a mentionné Far Cry Primal, un titre qui a été critiqué pour avoir réutilisé la carte de Far Cry 4 et qui, pour beaucoup, a transformé une idée défendable en crise d’image. Hutchinson rappelle également qu’Assassin’s Creed IV: Black Flag a réutilisé près de 80% des éléments d’Assassin’s Creed III, une situation qui démontre que le recyclage a toujours fait partie du AAA. La différence est que de nombreux studios occidentaux cachaient auparavant cette pratique par peur de paraître paresseux, mais aujourd’hui elle commence à être perçue comme une décision intelligente.
L’exemple de Dark Souls et Like a Dragon
Dans le prolongement de ses déclarations, Hutchinson affirme que certains studios japonais ont fait de cette pratique la base de leur travail. Il a souligné que FromSoftware et Ryu Ga Gotoku sont deux exemples parfaits, car ces studios ont fait du retour aux lieux, systèmes et animations une partie de leur identité.
Dans ce scénario, le contexte économique pèse vraiment : certains studios tentent de maintenir leurs superproductions sous les 350 millions d’euros tout en contenant l’expansion des effectifs. Cela, combiné à un calendrier de plus en plus long avec des sorties qui mettent entre cinq et sept ans à voir le jour, laisse peu de marge pour refaire le travail, et ce type de pratiques devrait donc se répandre davantage parmi les studios occidentaux. Selon le rapport GDC 2026, deux professionnels sur trois dans les studios AAA affirment que leur entreprise a connu des licenciements au cours des douze derniers mois. Dans cette situation, réutiliser des moteurs, des animations, des sons ou des outils ne ressemble pas à une réduction créative, mais à une libération de temps pour des idées qui se ressentent vraiment. Le message de fond est précisément celui-là : le AAA doit accepter que tout reconstruire de zéro n’est plus un prestige, mais un luxe qui peut coûter très cher.
Source : 3djuegos



