Plusieurs sources avancent que la prochaine console de Sony ne serait pas sensiblement moins performante que le nouvel appareil de Microsoft.
La PlayStation 6 et l’Xbox Project Helix sont encore loin d’une sortie, mais les informations qui circulent donnent déjà une idée assez précise de ce que ces machines pourraient offrir. Selon Digital Foundry, le système next-gen de Microsoft serait le plus puissant des deux, sans pour autant creuser un écart massif. Dans le dernier épisode de leur podcast hebdomadaire, les éditorialistes de Digital Foundry, après une première analyse des spécifications supposées des deux plateformes, ont souligné que la différence ne devrait pas se traduire par un avantage déterminant dans les usages réels.
Sur NeoGAF, le leaker AMD bien connu Kepler_L2 a également commenté le sujet, en affirmant que – contrairement à une idée répandue – l’écart entre PlayStation 6 et Xbox Project Helix serait plus important que celui observé entre PlayStation 5 et Xbox Series X. Pour Magnus (l’APU de Project Helix), il évoque notamment environ 25% de TFLOPs/tex en plus, près de 33% de bande passante front-end supplémentaire, des ratios Geom et Pixel plus élevés, ainsi que 140% de LLC en plus et 20% de bande passante mémoire supplémentaire. Kepler_L2 admet toutefois que ces différences ne suffiraient pas à créer un gouffre – du type Magnus à 60 FPS là où la PlayStation 6 plafonnerait à 30 FPS, ou du path tracing sur Magnus quand la PS6 serait limitée au ray tracing. Il s’attend plutôt à ce que l’Xbox Project Helix pousse une résolution interne un peu plus élevée ou des réglages légèrement meilleurs, un écart qui, en pratique, resterait modéré compte tenu de l’usage massif de l’upscaling, avec de futures versions du PSSR et de l’AMD FSR Diamond.
Si l’avantage en performances de l’Xbox Project Helix n’est pas spectaculaire, la réussite de cette génération dépendra plus que jamais des prix. Et sur ce terrain, Microsoft pourrait être désavantagé. Oliver Mackenzie, chez Digital Foundry, affirme que la puce Magnus dépasserait les 400 mm² – alors même qu’il évoque une conception à double puce -, ce qui représenterait une surface importante pour une console. La puce de la PlayStation 6, elle, semblerait plus proche de la taille de celle de la PlayStation 5 Pro : un design monolithique et très compact, potentiellement moins coûteux à produire. Avec des coûts matière élevés, il y a donc une forte probabilité que l’Xbox Project Helix soit plus chère que la PlayStation 6, ce qui limiterait mécaniquement son attractivité – d’autant plus si son avantage de performances reste contenu (même s’il s’agirait tout de même d’un progrès notable par rapport à l’Xbox Series X).
À ce stade, aucune spécification n’est confirmée ni pour la PlayStation 6 ni pour l’Xbox Project Helix : on reste donc dans la spéculation. Mais il est possible que de nouveaux éléments plus concrets n’attendent pas très longtemps avant d’émerger.
Source : WCCFTech, NeoGAF, NeoGAF



