Rob Pardo a conclu le keynote de la GDC 2026 en appelant les dirigeants à arrêter de licencier leurs équipes : « L’équipe est plus précieuse que le jeu lui-même »

L’ancien directeur créatif de Blizzard, Rob Pardo, a utilisé les derniers instants du keynote de la GDC 2026 pour adresser un message aux dirigeants de l’industrie : si une équipe a déjà fait ses preuves avec un jeu à succès, la conserver est plus précieux que le jeu lui-même.

 

Rob Pardo – concepteur principal de Starcraft: Brood War et de Warcraft 3, ancien directeur créatif de Blizzard, et aujourd’hui fondateur de Bonfire Studios – a consacré son heure de keynote à défendre l’idée que même les développeurs les plus expérimentés ne peuvent pas prédire avec certitude ce qui fera un succès. Il a utilisé le développement de Warcraft 3 comme exemple central : le concept original était beaucoup plus centré sur les héros et les conflits à petite échelle, mais l’équipe a finalement dû admettre que cette approche ne fonctionnait pas. En abandonnant ce qui échouait tout en conservant les systèmes de héros, de progression et d’objets qui fonctionnaient, l’équipe est parvenue au produit final emblématique.

Pardo a soutenu que chaque cycle de développement réussi repose sur une série inévitable de revers, d’erreurs bien intentionnées et de pivots dictés par la nécessité – et c’est précisément cette expérience accumulée qui rend une équipe véritablement précieuse. « Toutes les erreurs, les apprentissages et les étoiles du nord qui ont conduit l’équipe au produit final sont depuis longtemps enfouis », a-t-il déclaré. Rien ne garantit que des remplaçants, s’il y en a, seraient capables d’obtenir le même résultat.

Son message de clôture s’adressait directement aux dirigeants : « Si vous avez eu la chance de lancer un de ces jeux, les récompenses peuvent être extraordinaires. Mais à mon avis, si vous avez construit un tel jeu, vous avez aussi construit une équipe incroyable. Et personnellement, je pense que l’équipe est plus précieuse que le jeu lui-même. » Il a ajouté : « Chérissez cette équipe, prenez-en soin, donnez-lui l’autonomie de continuer à s’occuper des joueurs – car ce qui a rendu le jeu spécial, ce sont les gens qui l’ont construit. »

Ces propos interviennent dans le contexte des licenciements opérés par EA au sein de l’équipe de Battlefield 6, malgré les 7 millions d’exemplaires vendus en trois jours et son statut de l’une des sorties les plus jouées de 2025.

Source : PC Gamer

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)