Calx : un feu d’artifice sci-fi, mais d’abord sur PC [VIDÉO]

Annoncé auparavant sous le nom Xtal, le jeu sortira d’abord sur PC via True Colors et Dear Villagers.

 

Calx est un action-aventure 3D atmosphérique, inspiré par l’art sci-fi futuriste. Explorez la planète Syro – de vastes étendues remplies de structures cristallines et de technologies anciennes. Découvrez ce que WARP a fait à la civilisation des Quoths. L’environnement vous guide, et dévoile ses secrets au fil de l’exploration. Le jeu oscille entre la quiétude et une intensité frénétique. Les instants calmes, rythmés comme des vagues, cèdent la place à des affrontements déchaînés – contemplation, action, puis retour à la contemplation. L’art et la musique se répondent : des visuels hypnotiques façonnent l’ambiance, et la bande-son insuffle de la vie aux images. Vous êtes seul sur Syro, sans être isolé – un grain de poussière dans un monde immense et mystérieux. Une mélancolie silencieuse enveloppe ces lieux oubliés.

Le mouvement est votre outil principal. Double saut, dash aérien, sustentation et grappin permettent d’atteindre de nouvelles zones. Le monde est interconnecté et s’ouvre à mesure que vous obtenez de nouvelles capacités. Revenez dans les régions déjà visitées pour y retrouver des chemins cachés. Le récit se fait par l’exploration : les ruines dissimulent des secrets, l’enquête fait émerger des énigmes, et le décor révèle des traces du passé. Votre compagnon, AFX, voyage avec vous et gagne en puissance au fil de votre progression. Les combats mêlent attaques au corps à corps et tirs à distance. Perfectionnez le timing des esquives pour prendre l’avantage tactique.

Au cours du périple, vous récupérez des améliorations qui renforcent à la fois le combat et la mobilité. Dénichez de nouvelles armes dans les ruines : chacune change votre manière d’aborder les affrontements. Le combat ne teste pas seulement la vitesse d’attaque, il met aussi votre déplacement à l’épreuve. Les arènes fonctionnent comme des casse-têtes de mouvement. L’agilité compte autant que l’arsenal.

Chaque zone possède sa propre atmosphère. Certaines sont calmes et apaisées, d’autres vibrent d’une énergie étrange. Le jeu accorde autant d’importance aux moments d’observation qu’à l’action. En trouvant des fragments de technologies anciennes, vous vous améliorez, et ces upgrades modifient votre façon de traverser le monde. Vous pouvez choisir librement les secteurs que vous souhaitez explorer. Calx dure environ 10 à 15 heures, et évoque les action-aventure classiques.

De vastes paysages remplis de cristaux et de technologies anciennes, façonnés par une science-fiction visionnaire. Double saut, dash aérien, sustentation et grappin, qui ouvrent de nouveaux itinéraires au fil de la progression. Un jeu qui valorise autant le calme et l’observation que l’action. Obtenez de nouvelles capacités pour révéler des zones secrètes et découvrir des mystères dans des lieux déjà parcourus. Combinez les attaques au corps à corps avec les tirs à distance d’AFX. Esquives parfaites pour des avantages tactiques. Ruines et panoramas racontent ce qui s’est passé, avec un minimum de dialogues et un maximum d’atmosphère. Récupérez des vestiges de technologies anciennes pour améliorer combat et mobilité. Visuels hypnotiques pour l’ambiance, musique pour donner vie à l’art.

« Lorsque nous avons entrepris de créer Calx, notre intention était d’immerger totalement les joueurs sur une planète lointaine et étrangère. Nous voulions retrouver cette sensation d’isolement et de découverte que nous avions ressentie avec des jeux comme Metroid et Hyper Light Drifter. Cela n’est possible que si chaque élément du jeu sert le même objectif : l’harmonie entre le gameplay, l’art et la musique. Nous espérons que les joueurs jugeront le voyage vers Syro digne d’être vécu », a écrit Gabriele Ferreccio, designer gameplay et narratif, dans le communiqué de presse.

Calx sort le 4 juin sur PC (avec une démo disponible dès maintenant), puis arrivera plus tard dans l’année sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch.

Source : Gematsu, Steam

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)