Le responsable technologique de Bluepoint Games (un studio récemment fermé par Sony) affirme que la Steam Machine représente une menace plus grande pour le modèle économique de PlayStation que n’importe quel rival traditionnel. Selon des rapports, Sony s’apprêterait à abandonner sa stratégie consistant à porter ses exclusivités PS5 solo sur Steam, et un ancien développeur propose désormais une explication qui invite à la réflexion sur ce qui motive réellement cette décision.
Sony n’a pas bien commencé l’année 2026. Malgré l’annonce du remake de la trilogie God of War, la division PlayStation a perdu un studio important : Bluepoint Games a fermé ses portes. Cette équipe était responsable du remake de Demon’s Souls et s’était ensuite mise à travailler sur un jeu God of War en tant que service, qui fut annulé des années après le début de son développement. Après avoir soumis plusieurs propositions, dont un remake de Bloodborne, Sony a décidé de licencier tous les développeurs et de fermer ce studio spécialisé dans les remakes.
La Steam Machine est-elle une concurrente pour PlayStation ?
À la suite de cela, des rapports ont émergé indiquant que PlayStation aurait l’intention de ne plus lancer d’exclusivités PS5 sur PC, rompant ainsi avec la stratégie consistant à publier des titres solo sur Steam des années après leur sortie sur PlayStation 5. Malgré le silence de Sony, les raisons de cette décision capitale restent inconnues, bien qu’un ancien développeur de PlayStation ait offert un point de vue qui invite à la réflexion.
Peter Dalton, ancien responsable technologique de Bluepoint Games, a publié sur X/Twitter sa théorie sur les raisons pour lesquelles Sony va arrêter de lancer des exclusivités PS5 solo sur Steam (les jeux second party et les jeux en tant que service continueront à sortir sur PC, comme c’est le cas de Marathon). Il ne s’agit pas de Xbox et de son Project Helix, mais plutôt de Valve et de sa future Steam Machine.
I read an interesting take on why Sony may be pulling back from pushing PC releases and instead focusing more heavily on exclusives. Some people frame this as a response to Xbox, but I’m not convinced that’s the real driver.
A more interesting possibility is the rise of a…
— Peter Dalton (@peter_dalton) March 9, 2026
« Une possibilité plus intéressante est l’essor d’un écosystème de consoles basé sur Steam. Les consoles existent en grande partie parce qu’elles offrent une alternative moins chère et plus simple aux PC pour jouer. Pour la plupart des foyers, une console dédiée est plus facile à justifier que de monter un PC haute performance. Cependant, si Valve lance une nouvelle console Steam [Steam Machine] qui offre une expérience similaire à celle d’une console, tout en permettant aux joueurs d’accéder à toute la bibliothèque de jeux PC, cela pourrait devenir une option très attrayante », indique Dalton (via Gamesradar).
« Dans ce scénario, si Sony lançait tous ses jeux sur PC en même temps que sur console, la Steam Machine pourrait offrir le meilleur des deux mondes : la simplicité d’une console avec toute l’étendue du gaming sur PC. Ce serait assez ironique qu’après des décennies de compétition traditionnelle entre consoles [la guerre des consoles entre PlayStation et Xbox], Valve finisse par gagner la guerre des consoles », conclut-il. C’est une pensée similaire que partage Mike Ybarra, ancien président de Blizzard et ex-cadre de Xbox, qui a souligné que le concurrent de Sony est désormais Valve.
Le prix détermine la concurrence
L’hypothèse de Dalton a du sens, mais il y a quelque chose qui lui échappe : le prix marque la différence entre un produit de niche et une vraie concurrence. Et c’est là que la Steam Machine peut surprendre, et pas forcément positivement. La crise de la RAM, provoquée par la cupidité des entreprises d’intelligence artificielle, a contraint Valve à reconnaître que cela lui avait « créé des défis » au moment de fixer un prix attractif pour les consommateurs. À tel point que Valve a retiré de sa communication la mention « première moitié de 2026 », de sorte que la Steam Machine devrait avoir un prix aligné sur celui des PC, et non des consoles.
Le problème est structurel et ne concerne pas uniquement Valve, mais toute entreprise du secteur technologique et du jeu vidéo. La pénurie de RAM ne semble pas devoir se résoudre cette année et pourrait même durer jusqu’en 2027 ou au-delà. Cela contredit directement la prémisse centrale de l’argument de Dalton. Si la Steam Machine finit par arriver sur le marché à un prix proche d’un PC de milieu de gamme, l’avantage du « PC consolisé accessible » disparaît, et avec lui, elle cesse d’être une menace pour l’écosystème de PlayStation.
Une console doit être accessible, et si Valve ne peut pas s’aligner sur le prix d’une PlayStation 5, elle ne sera pas en concurrence avec Sony, mais plutôt avec Xbox. Bien que la Steam Machine n’ait toujours pas de prix ni de date, le Project Helix vient d’être présenté à la GDC 2026, et nous connaissons désormais beaucoup plus de détails sur la prochaine génération de Xbox, qui intégrera la nouvelle génération d’AMD FSR avec prise en charge de la génération multi-images, du ray tracing et du path tracing haute performance, tout en maintenant la rétrocompatibilité et le système Xbox Play Anywhere, avec une intégration complète de Xbox Game Pass et d’Xbox Cloud Gaming.
L’appareil a été conçu pour unifier les bibliothèques Xbox et PC dans une seule machine, ce qui le destine davantage à concurrencer la Steam Machine qu’une PS5 ou la future PS6. Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions et il reste beaucoup à découvrir, mais pour que Valve soit en concurrence avec les fabricants de consoles, la Steam Machine doit être lancée à 400 dollars (ou dans cette fourchette) et inclure une manette – un prix qui ne semble pas devoir se concrétiser.
Source : 3djuegos



