Près de 6 000 jeux ont généré plus de 100 000 dollars sur Steam l’année dernière

Valve a partagé les dernières données de la plateforme Steam lors de la GDC 2026 : en 2025, 5 863 jeux ont généré plus de 100 000 dollars de revenus, et cinq années de croissance continue réfutent clairement les craintes de saturation du marché. Les intervenants de la société ont également plaisanté sur la pénurie mondiale de RAM en lien avec la future Steam Machine.

 

La présentation de Valve du 10 mars à la GDC a été animée par Kaci Aitchison Boyle, responsable de la communication, et Tom Giardino, chargé des affaires commerciales, qui ont partagé une série de chiffres sur l’état de Steam. Le chiffre clé : 5 863 jeux ont généré au moins 100 000 dollars de revenus en 2025, contre un peu plus de 3 000 en 2020. Valve a partagé ces données en réponse aux inquiétudes persistantes concernant la saturation, Giardino indiquant que l’approche de la plateforme en matière de découverte se résume simplement à « mettre les bons jeux devant les bons clients ».

Les chiffres des offres quotidiennes étaient également solides : 1 500 jeux ont été mis en avant comme offre du jour en 2025, dont 69 % n’avaient jamais figuré dans une vente promotionnelle auparavant. Au total, 8,2 millions d’utilisateurs de Steam ont acheté au moins une offre quotidienne l’année dernière, soit une augmentation de 125 % par rapport à l’année précédente. Valve a également présenté une carte thermique mondiale des utilisateurs de Steam, illustrant la présence remarquablement étendue de la plateforme dans pratiquement tous les coins du globe.

La présentation a également abordé les actualités matérielles autour de la future Steam Machine. En allusion à la pénurie mondiale de RAM, les intervenants ont lancé avec humour : « Si vous avez accès à un lot de RAM, nous sommes preneurs. » La Steam Machine vise toujours une sortie en 2026, même si la pénurie de mémoire continue de poser des défis logistiques.

Source : PC Gamer

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