Xbox Project Helix : ne fera-t-il qu’émuler l’expérience console ?

La prochaine génération de Xbox et la PlayStation 6 prendraient des directions différentes – ce qui pourrait aussi modifier la manière dont les jeux Xbox sont développés.

 

La next-gen Xbox, connue sous le nom de code Project Helix, abandonnerait le SKU console « natif » au profit d’une architecture de type PC, pensée pour exécuter les jeux distribués via le Windows Store. D’après SneakersSO (qui avait notamment correctement anticipé le virage multiplateforme de Xbox avant l’annonce officielle), la plateforme à venir n’offrirait l’illusion d’une console qu’au moyen d’un Windows Full Screen Experience (FSE) amélioré.

Un tel changement signifierait aussi, ou presque, la fin définitive des exclusivités. Puisque la machine serait, selon la rumeur, une sorte de déclinaison « set-top box » du ROG Ally version Xbox, Microsoft aurait parfaitement conscience que le Project Helix sera un produit cher et de niche. Malgré une diffusion forcément limitée, SneakersSO affirme que Microsoft et la nouvelle direction Xbox poursuivraient le développement, tout simplement parce que les ressources auraient déjà été engagées.

« En gros, c’est un PC qui utilise le Windows Full Screen Experience (FSE), comme on l’a vu sur le ROG Ally X, pour émuler une expérience console. Le SKU Xbox “natif”, avec une cible de build mise à jour vers laquelle les développeurs construisaient leurs jeux, disparaît – il n’y a pas de cible de build Xbox Helix, seulement un build UWP. Tu expédies simplement ton jeu sur le Windows Store. Tu gardes l’accès à ta bibliothèque Xbox grâce à l’émulation de rétrocompatibilité. Mais l’époque du SKU console Xbox “natif” vers lequel tu développais ton jeu, c’est fini. Ils vont utiliser le manque de ventes comme dernier clou dans le cercueil pour fermer la branche matérielle de l’activité. Ils connaissent les prévisions et ne se racontent pas d’histoires : ce ne sera pas un “moment Xbox 360”. Ça n’a rien à voir avec la nouvelle direction : elle suit littéralement une trajectoire tracée bien avant qu’elle ne soit envisagée. Elle mène ça à terme parce que les fonds ont déjà été engagés », écrit l’insider sur les forums de NeoGAF.

Dans cette configuration, des titres exclusifs Xbox Project Helix n’auraient pas vraiment de place – ce qui renforce l’idée que la machine ne cherchera jamais à affronter frontalement la PlayStation 6. Son rival le plus crédible pourrait plutôt être la Steam Machine. Reste que la rumeur décrit un système très puissant : il sera intéressant de voir comment Microsoft tentera d’équilibrer performances de pointe et prix premium, et s’il est capable de fédérer un public fidèle d’enthousiastes.

https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1rnit0d/xbox_consoles_use_a_containerisation_technology/

Il y a toutefois un bémol. UWP est devenu obsolète en 2019, et la Xbox Series X s’appuie sur une technologie de conteneurisation pour gérer la rétrocompatibilité, les ressources système, ainsi que des fonctions comme le Quick Resume. Autrement dit, les informations de SneakersSO seraient imprécises – à moins que le Xbox Project Helix ne gère les logiciels différemment de ses prédécesseurs.

Source : WCCFTech, NeoGAF, Microsoft

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)