Sony a-t-il raté ses ventes PC à cause d’un mauvais timing ?

Ce qui pourrait vraiment expliquer le revirement de Sony après ces dernières années, c’est son retour à une stratégie plus ancienne et plus fermée.

 

Les joueurs PC n’arrivent toujours pas à digérer l’article publié cette semaine par Bloomberg, selon lequel Sony se retire de sa stratégie de portage des jeux PlayStation sur PC. Ghost of Yotei et Saros sont les deux premiers jeux qui ne sortiront probablement pas sur PC, et il semblerait que les titres solo des PlayStation Studios ne bénéficieront plus de portages PC à l’avenir. La principale raison pour laquelle Sony a renoncé à publier ses jeux solo sur PC est que cela n’en valait tout simplement pas la peine. Si les premiers jeux PlayStation s’étaient bien vendus lorsque Sony avait commencé à porter ses exclusivités solo sur PC, ce ne fut pas le cas des sorties les plus récentes, comme Marvel’s Spider-Man 2 et The Last of Us Part II.

Gamesindustry a apporté un éclairage supplémentaire grâce aux données de la société d’analyse mondiale Newzoo. En dehors des titres multijoueurs comme Helldivers 2 et le récent Marathon, il était clair que Sony n’avait jamais eu l’intention de sortir ses jeux solo sur PC le même jour que sur les consoles PlayStation. Si ce décalage peut sembler être une bonne opportunité pour les éditeurs de doubler leurs ventes avec deux lancements, il ne produit pas les résultats escomptés. Selon Newzoo, les jeux Sony et PlayStation ne sont pas les seuls à enregistrer des ventes plus faibles lorsqu’ils sortent sur PC après les consoles.

« Selon les données de Newzoo, les titres PlayStation portés sur PC après leur lancement console voient généralement la version PC représenter environ 13 % de la base totale de joueurs au cours des trois premiers mois, toutes versions confondues. À titre de comparaison, des titres AAA comparables lancés simultanément sur PC et console voient le PC contribuer à près de 44 % des joueurs sur la même période. Il est notable que ce schéma ne soit pas propre au portefeuille first-party de Sony. Il n’y a pratiquement aucune différence entre les titres first-party PlayStation (12 % de part PC) et les exclusivités PlayStation de tiers (13 %), ce qui suggère que le résultat est principalement déterminé par la stratégie de sortie échelonnée, et non par la demande de la franchise sur PC. Lorsque la version PC arrive des années après le lancement console, une grande partie de la demande du début de cycle a déjà été captée sur la plateforme principale, » a déclaré Manu Rosier, directeur de l’intelligence de marché chez Newzoo.

Le timing des sorties est le facteur le plus déterminant. Contrairement à Xbox, qui a clairement choisi une voie différente (d’autant plus maintenant qu’il a été confirmé que la prochaine console sera un hybride capable de faire tourner des jeux PC et console), il est évident que PlayStation ne souhaite pas rendre son propre matériel obsolète et veut s’assurer que les joueurs aient toujours une raison d’acheter une PlayStation 5 ou une PlayStation 6, ne serait-ce que pour les jeux exclusifs.

Source : WCCFTech, Gamesindustry

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