L’un des fondateurs d’Infinity Ward a révélé un fait surprenant sur l’histoire de la franchise Call of Duty.
Le compte Twitter de la Maison Blanche a publié une vidéo faisant la promotion des attaques contre l’Iran, dans laquelle figurent des images et des éléments d’interface utilisateur issus de la populaire franchise de tir de Microsoft et Activision Blizzard, Call of Duty. Le week-end dernier, les États-Unis et Israël ont lancé une attaque contre l’Iran, qui, selon les derniers rapports, a fait 1 230 victimes jusqu’à présent.
En réponse à cette vidéo, qui débutait avec des images de Call of Duty avant de se poursuivre avec de vraies images des attaques, Chance Glasco — l’un des fondateurs d’Infinity Ward et développeur de Call of Duty — a déclaré que la vidéo ne l’avait pas surpris, car il était impliqué dans la franchise lorsqu’Activision a pris le contrôle direct après le départ des cofondateurs de Respawn, Vince Zampella et Jason West. Lorsque des utilisateurs ont interrogé Glasco sur des moments infâmes de l’histoire de Call of Duty, comme le niveau “No Russian” du Modern Warfare 2 original, il a souligné que l’équipe originale d’Infinity Ward avait toujours tenu à souligner que la guerre est un enfer, et pas seulement un jeu vidéo.
No Russian was initially just a plot point/text on a loading screen in-between levels. My roommate and one of our designers thought it was weird that we just brushed over an entirely f’d up major plot point and treated it like it was nothing.
With Early CoDs we wanted to often…
— Chance Glasco (@ChanceGlasco) March 5, 2026
„Ça ne me surprend pas. Je me souviens qu’après qu’Activision a pris le contrôle post-formation de Respawn, il y avait une pression très gênante d’Activision pour que nous fassions le prochain Call of Duty sur l’Iran attaquant Israël. Heureusement, la grande majorité de nos développeurs étaient dégoûtés par cette idée, et elle a été rejetée. Le gouvernement utiliserait volontiers le divertissement, y compris les jeux vidéo, pour influencer l’opinion publique sur des questions importantes. Plusieurs administrations font pression depuis des décennies pour une guerre avec l’Iran. ‘No Russian’ n’était au départ qu’un texte sur un écran de chargement entre les niveaux. Mon colocataire et l’un de nos concepteurs trouvaient étrange que nous passions si vite sur un point narratif majeur et totalement tordu, comme si de rien n’était. Avec les premiers Call of Duty, nous voulions souvent rappeler aux gens que la guerre est un enfer, pas juste un jeu vidéo. Si vous jouez aux premiers jeux Infinity Ward, vous verrez ce thème tout au long de la série. Nous voulions que les joueurs ressentent du dégoût, et nous les avons délibérément amenés à se sentir vraiment mal à cause de la guerre. Nous avons testé le niveau avant la sortie, et un pourcentage très élevé de joueurs se sont tout simplement figés quand ils ont compris ce qu’ils devaient faire. Certains ont posé leur manette en disant qu’ils ne voulaient pas jouer. Pour moi, c’est une bien meilleure réaction que 100% des joueurs qui foncerait dans le tas façon ‘Leroy Jenkins’ sans la moindre émotion. Suite à ces réactions, nous avons ajouté une option pour passer le niveau, tellement il était perturbant. Beaucoup de gens ne le savaient pas, mais on pouvait terminer tout le niveau sans tirer sur un seul civil. Il fallait tirer près des civils pour que les séparatistes russes croient que vous les visiez. Je devais me rendre à Moscou pour promouvoir la sortie du jeu, mais le niveau a fuité et la Russie m’a révoqué mon passeport. Je ne sais toujours pas si j’ai le droit d’y voyager” – a écrit Glasco.
Nous n’osons même pas imaginer ce qu’il se serait passé si le projet n’avait pas été abandonné…
This doesn’t surprise me. I remember after Activision took over post-Respawn formation there was a very awkward pressure from Activision for us to make the next CoD about Iran attacking Israel. Luckily the vast majority of our devs were disgusted by the idea and it got shot down. https://t.co/taTIsQUklI
— Chance Glasco (@ChanceGlasco) March 4, 2026
Source : WCCFTech



