Il ne s’agit plus seulement d’indices: le système peut détecter un blocage, confier les commandes à un assistant (humain ou IA), puis te rendre la main dès que l’objectif est atteint.
Microsoft a obtenu une série de brevets autour de « video game help sessions », un concept qui vise à repérer automatiquement quand un joueur tourne en rond, puis à lui proposer une assistance. L’idée est qu’un modèle d’apprentissage automatique identifie la situation et affiche une fenêtre de confirmation – par exemple: « Veux-tu accepter de l’aide pour trouver le joyau ? Si oui, clique sur Oui pour sauvegarder ta partie ici. »
Si le joueur accepte, le jeu peut créer un état de sauvegarde, puis lancer une session d’aide pendant laquelle le contrôle passe à un assistant. Cet assistant peut être un autre joueur (avec une prise de contrôle via des mécanismes type cloud), mais le brevet prévoit aussi un assistant IA, entraîné sur des parties précédentes et disponible immédiatement, sans attendre qu’un humain réponde à l’appel. Pendant la prise en main, l’assistant peut expliquer ce qu’il fait, et le système peut aussi déterminer le moment où l’aide a « fonctionné » – par exemple quand l’objet recherché est récupéré – afin de rendre instantanément les commandes au joueur.
Autre couche prévue: un système d’évaluation des assistants, potentiellement segmenté par genre. Un profil peut être très pertinent sur un jeu d’aventure et beaucoup moins sur un jeu de course. Une fois la séquence passée, le joueur peut choisir de continuer à partir du point résolu, ou de revenir à la sauvegarde effectuée au moment de la demande d’aide pour retenter le passage lui-même.
Comme toujours, un brevet ne garantit pas une fonctionnalité commercialisée, mais il indique clairement les pistes explorées par Microsoft. La PDG de Microsoft Gaming, Asha Sharma, a récemment assuré que l’IA ne servirait pas à inonder l’écosystème de contenu au rabais: « Nous ne poursuivrons pas une efficacité à court terme, et nous n’inonderons pas notre écosystème d’une bouillie d’IA sans âme. »
Source: VGC



