Marathon : des ventes correctes sur Steam ? Bungie détaille le contenu des deux premières saisons !

Comme il s’agit d’un jeu à service continu, la sortie de Marathon n’est que le début – et Bungie sait très bien de quoi il s’agit, au vu de son expérience sur Destiny 2.

 

Le shooter d’extraction à la première personne de Bungie, Marathon, vient de terminer un test de charge des serveurs qui a permis aux joueurs d’essayer gratuitement le jeu avant sa sortie, le 5 mars. Ce week-end de démo a donné lieu à une avalanche de retours, dont une partie a déjà été corrigée pendant le test ouvert, tandis que d’autres problèmes seront examinés et affinés après le lancement.

Ce week-end a également entraîné une nouvelle estimation de ventes de la part de Alinea Analytics, une société d’analyse de données qui s’est penchée sur les principaux gagnants après le Steam Next Fest, en regardant quels jeux ont le plus intégré les wishlists et lesquels ont suscité le plus d’intérêt. Même si le jeu de survie PvE sur le thème des pirates, Windrose, arrive en tête des wishlists, Marathon se classe deuxième. Au-delà des wishlists, Alinea Analytics estime que Marathon s’était déjà écoulé à près de 250 000 exemplaires sur Steam au 2 mars. L’intérêt généré pendant le week-end ouvert n’a toutefois pas été totalement positif : un recul marqué a été constaté dès le deuxième jour, et le jeu n’a jamais réussi à s’en remettre.

Bungie a aussi présenté en détail la feuille de route du contenu au lancement. Les mises à jour saisonnières de Marathon seront disponibles pour tous les joueurs, sans achat de DLC ou d’extensions supplémentaires. À chaque nouvelle saison, tout le monde repartira avec un nouveau coffre, et ces réinitialisations visent à maintenir le danger tout en donnant du sens au butin. Bungie semble ainsi vouloir répondre à l’une des critiques les plus fréquentes adressées à Destiny 2 : un jeu presque « unbreakable » pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent. Réinitialiser l’espace de stockage du butin accumulé pendant la saison signifie qu’il est toujours possible de revenir, ou d’amener un ami, sans avoir l’impression d’être largué.

En théorie, le système peut fonctionner comme prévu : les joueurs s’habituent à l’idée que le butin n’est pas acquis pour toujours, et chaque saison devient une nouvelle occasion de se hisser au-dessus des autres, puisque tout le monde repart plus ou moins sur un pied d’égalité. Mais il est aussi possible que certains estiment que l’effort n’en vaut pas la peine, se frustrent, puis abandonnent. Au fil de la saison (contrats, progression des factions), on accède à de meilleures statistiques de base et à un meilleur équipement dans l’arsenal. Le niveau de puissance augmente avec le temps, il devient plus facile de se remettre d’une défaite et de construire le build idéal, ce qui laisse malgré tout un socle sur lequel s’appuyer à chaque redémarrage de saison.

La première saison, Death is the First Step, ajoute – en plus du contenu disponible au lancement – une nouvelle zone (Cryo Archive), une nouvelle arme, un mode compétitif classé et une fonctionnalité en jeu. Le contenu de lancement comprend les trois zones de départ, six Runner Shells (plus un septième, Rook), six factions et leurs arbres de progression, ainsi que 28 armes, chacune avec plusieurs mods et différents implants à équiper sur le Runner Shell. La saison 1 s’étend du lancement jusqu’en juin, date d’arrivée de la saison 2, Nightfall. Celle-ci propose une nouvelle version de la carte Dire Marsh via Night Marsh, un nouveau Runner Shell (Sentinel), de nouvelles armes, des cœurs, des implants et un nouveau système Cradle, offrant davantage d’autonomie sur les forces et faiblesses statistiques du Runner Shell. La saison 3, dont Bungie n’a pas encore dévoilé le titre, est prévue pour août.

Marathon sort demain, le 5 mars, sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Marathon Launch Roadmap

Source : WCCFTech, Substack, PS Blog

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