Le rapport financier de l’éditeur japonais indique aussi que l’état de Monster Hunter Wilds commence enfin à s’améliorer sur la plateforme.
Dans son dernier rapport trimestriel, Capcom a confirmé que le PC devance nettement la PlayStation 5, la Nintendo Switch et la Xbox en matière de ventes de ses jeux. Le chiffre est plutôt surprenant : les ventes sur PC représenteraient environ 50 % de l’ensemble des unités écoulées. Cela signifie que les autres plateformes (y compris les consoles citées, ainsi que les smartphones) se partagent les 50 % restants.
« Au troisième trimestre, les ventes sur PC ont représenté environ 50 % du volume total des ventes, et ce ratio devrait continuer à augmenter. En conséquence, nous renforcerons davantage notre cadre de développement PC. L’expertise technique acquise en relevant la complexité croissante des programmes et les défis de performance de Monster Hunter Wilds sera également appliquée au développement de futurs titres », écrit Capcom.
Capcom évoque aussi les problèmes de performance persistants depuis la sortie de Monster Hunter Wilds. L’éditeur a mis du temps à déployer des correctifs, mais le patch le plus récent a réellement apporté un changement notable. Le jeu oscillait sur Steam entre des évaluations mitigées et négatives, principalement à cause de ses performances, mais il récolte désormais des avis « plutôt positifs ». Capcom l’explique par un travail continu sur divers problèmes, y compris des défis techniques.
La statistique renvoie au rapport du troisième trimestre 2025 de Capcom, préparé avant la sortie de Resident Evil Requiem. Le succès du PC est d’autant plus notable que Capcom n’a pas toujours sorti ses versions PC dès le premier jour : il a fallu huit mois pour que Monster Hunter World arrive sur Steam, et encore davantage pour Monster Hunter Rise, même si ce dernier était initialement commercialisé comme une exclusivité Nintendo Switch. À l’ère PlayStation 3 / Xbox 360, les décalages entre sorties console et PC étaient fréquents et parfois longs.
Cette époque semble révolue : en 2021, le directeur des opérations de Capcom a déclaré que le PC était désormais la plateforme principale pour ses jeux. En 2024, le PC dominait les ventes numériques de Capcom, avec une part totale de 60 %.



