World of Warcraft: Midnight: chez Blizzard, quelqu’un est peut-être sourd

Dans la nouvelle extension du MMORPG de Blizzard, quelque chose est bruyant – beaucoup trop bruyant – et les joueurs l’ont très clairement remarqué.

 

World of Warcraft: Midnight est la première extension qui donne aux joueurs une vraie raison de retourner à Silvermoon, la cité des elfes, depuis son arrivée en 2007. Beaucoup estiment que cette version élargie est une mise à jour superbe d’un lieu emblématique d’Azeroth. En revanche, tout le monde semble d’accord sur un point: Blizzard devrait nous fournir des bouchons d’oreille, ou un bouton de mise en sourdine, pour couvrir ce qui se passe au nord de la ville. L’extension met en scène le conflit entre les ténèbres et la lumière – le Void et la Light – et Blizzard ne nous laisse pas l’oublier. Un faisceau doré traverse le ciel noir, visible sur tout le continent de l’Est et audible jusque dans les zones alentour.

I don't think the Sunwell is loud enough
byu/Mostopha inwow

Sur le plan thématique, c’est cohérent: le Sunwell magique s’oppose naturellement au Void et déploie toute sa puissance pour le contenir, et ce choc se trouve au cœur du conflit principal. Sauf qu’il le fait de la manière la plus assourdissante possible. Le grondement et le crépitement s’entendent dans tout Silvermoon, et cela empire encore quand on traverse le pont dans sa direction. Les PNJ n’ont même plus besoin de nous dire de ne pas oublier le Sunwell, parce que personne n’oubliera de sitôt ce puits qui sonne comme un réacteur. Sur Reddit, un joueur raconte qu’il était sur Discord avec des membres de sa guilde le soir du lancement. À chaque fois que l’un d’eux devait y retourner, il disait qu’il n’entendait plus rien à cause du vacarme et demandait pourquoi c’était aussi fort.

« Épargnez vos oreilles jusqu’à ce qu’ils réduisent la distance à laquelle on entend le Sunwell. C’est sur le canal des sons d’ambiance. »

Certains joueurs ont déjà compris que l’énergie crépitante du Sunwell est traitée comme un son d’environnement, ce qui permet de la couper dans les réglages audio pour se ménager, au moins temporairement. On veut entendre les PNJ marcher, les joueurs rire et acclamer au loin – sinon, tout paraît mort. Tout ce que Blizzard a à faire, c’est réduire la portée du son, pour qu’on ne l’entende que lorsqu’on est vraiment près du Sunwell.

Laissez-nous profiter de la ville et entendre les PNJ avec lesquels on veut parler. C’est déjà suffisamment pénible que chaque garde nous crie dessus parce qu’on n’est pas des paladins consacrés à la Light – au moins, épargnez-nous la colère assourdissante du Sunwell.

Source : PCGamer

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)