Marathon perd plus de 50 % de ses joueurs sur Steam en seulement 24 heures

Le shooter d’extraction Marathon de Bungie a vu sa fréquentation sur Steam s’effondrer en une journée: d’environ 76 000 joueurs en simultané, il est tombé autour de 33 000, après un pic historique à 143 000 pendant le Server Slam.

 

La bêta ouverte de Marathon est en cours sur plusieurs plateformes, et il ne reste plus que quelques jours avant le lancement. Le jeu a même réussi à se hisser brièvement dans le top 10 des meilleures ventes sur Steam. Le signal le plus préoccupant, en revanche, concerne la rétention: la vague de départ se dégonfle très vite.

D’après les chiffres suivis via SteamDB, Marathon tourne actuellement autour de 33 000 joueurs simultanés sur Steam, soit une baisse de plus de 50 % par rapport aux 76 000 observés la veille. Trois jours auparavant, l’événement Server Slam avait pourtant permis d’atteindre un pic absolu à 143 000 joueurs en simultané, avant une chute continue.

La tendance ne se limite pas à un trou d’air isolé: le deuxième jour aurait déjà entraîné un recul d’environ 47,5 %, et la courbe n’a pas cessé de baisser depuis. Dans le même temps, le jeu reste loin du pic proche des 190 000 joueurs simultanés enregistré par Arc Raiders pendant sa bêta ouverte.

Une explication possible tient à l’absence d’enjeu durable: la progression réalisée durant le Server Slam ne serait pas conservée pour la sortie finale, ce qui réduit l’intérêt de s’investir plusieurs jours. Les retours ne sont pas au niveau du pire scénario annoncé, mais des critiques reviennent avec insistance, notamment sur l’interface, jugée incohérente, trop envahissante et difficile à lire en pleine action.

À l’approche de la sortie fixée au 5 mars, la question est simple: Bungie peut-il relancer la dynamique au lancement, ou ces chiffres sur Steam annoncent-ils déjà la difficulté à installer durablement un jeu pensé pour le live-service.

Source : Tech4Gamers

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