Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: avec un mod, Ground Zeroes devient jouable à l’intérieur !

On pourrait dire que c’est du Metal Gear Solid V-ception… puisqu’on joue à MGS V dans MGS V.

 

Metal Gear Solid V se compose de deux morceaux très déséquilibrés. Le prologue, Ground Zeroes, court mais assez rejouable, est sorti plus d’un an avant le jeu complet, The Phantom Pain. Avant la sortie de Ground Zeroes, Kojima Hideo expliquait avoir isolé ce prologue pour que les fans aient quelque chose à se mettre sous la dent. Mais la pression de Konami a probablement pesé aussi, d’autant que The Phantom Pain était visiblement inachevé à sa sortie et que Kojima a quitté Konami peu après. Beaucoup se sont demandé si les deux jeux finiraient un jour par être reliés, surtout depuis que Konami a relancé son intérêt pour le développement. C’est désormais le cas, mais sans Kojima et sans Konami.

Un mod créé par RLC et mis en ligne sur Nexus Mods par CapLagRobin, sobrement nommé Ground Zeroes mod, intègre Ground Zeroes à The Phantom Pain sous la forme d’une mission de prologue autonome. Pour l’installer, il faut le Snakebite Mod Manager et la dernière version d’Infinite Heaven, un système d’ajouts de lieux et de missions. Il faut aussi télécharger la carte US Naval Prison Facility et posséder les deux jeux. Une fois le mod téléchargé et installé, la mission Ground Zeroes est ajoutée à la liste des missions de l’iDroid dans l’hélicoptère. Elle se lance automatiquement après que les joueurs ont terminé l’épisode 1 de The Phantom Pain, ce qui laisse penser qu’elle fonctionne davantage comme un flashback que comme un prologue.

D’une manière ou d’une autre, Ground Zeroes supporte même le Fulton, ce qui a manifestement été un cauchemar à implémenter, puisque GZ souffre de problèmes de collisions au plafond qui n’existent pas dans The Phantom Pain. Le mod est accompagné d’une liste complète de problèmes connus, dont la plupart – pas tous – restent relativement mineurs. Par exemple, des shaders fonctionnent mal dans certaines scènes, ou l’audio peut manquer, ce qui, espérons-le, sera corrigé avec le temps. Évidemment, un mod de ce type implique aussi une part de suppositions. On sait que Ground Zeroes devait toujours faire partie de The Phantom Pain, mais Kojima n’a jamais détaillé la façon exacte dont cela aurait été intégré, ni si l’on aurait joué le prologue existant avant de revenir à GZ, puis de retourner à TPP.

Fait intéressant, cela pousse certains membres de la communauté MGS à spéculer sur l’éventualité d’un mod qui réintroduirait la légendaire mission 51 dans The Phantom Pain. Elle est brièvement évoquée dans les bonus de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, et une scène inachevée existe, mais il n’y a rien d’autre dont les moddeurs puissent vraiment se servir. La mission 51 restera donc, quoi qu’il arrive, le véritable « phantom pain »…

Source : PCGamer, Nexus Mods

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