Nouveau coup dur pour Ubisoft: le directeur créatif d’Assassin’s Creed Hexe a quitté le navire!

On en vient de plus en plus à se demander si l’éditeur français pourra s’en relever…

 

Clint Hocking, vétéran d’Ubisoft et directeur créatif de Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion, ainsi que du prochain projet Assassin’s Creed Codename Hexe, a quitté l’entreprise. WCCFTech a reçu la déclaration suivante: « Clint Hocking, directeur créatif sur Assassin’s Creed Codename Hexe, va quitter Ubisoft. Nous le remercions sincèrement pour sa vision, ses contributions créatives et son engagement au fil des années, et nous lui souhaitons le meilleur pour la suite. » « Le développement d’Assassin’s Creed Codename Hexe se poursuit avec une équipe expérimentée. Le jeu proposera quelque chose de distinctif au sein de la franchise Assassin’s Creed. » Jean Guesdon, responsable du contenu pour la marque Assassin’s Creed, assure désormais le rôle de directeur créatif sur le projet. « Nous partagerons davantage d’informations à l’avenir », a écrit Ubisoft.

Depuis l’annonce de Hexe en 2022 aux côtés d’autres futurs titres Assassin’s Creed, le jeu n’a été alimenté que par des rumeurs. Les dernières informations évoquaient un report à 2026. Après la restructuration importante annoncée le mois dernier et le départ de Hocking, il semble plausible que Hexe fasse partie des projets décalés dans le cadre de la réorganisation du portefeuille d’Ubisoft. Cette restructuration a également abouti à l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

La carrière de Hocking chez Ubisoft s’articule autour de deux périodes marquantes. La première a duré neuf ans, durant lesquels il a occupé le poste de directeur créatif et mené le développement de Far Cry 2 et de Chaos Theory. En 2010, il est parti pour travailler deux ans chez LucasArts, puis un an chez Valve et un an chez Amazon Game Studios. Il est revenu chez Ubisoft en 2015, où il a dirigé l’équipe d’Ubisoft Toronto sur Watch Dogs: Legion, avant de rejoindre l’équipe de Montréal pour travailler sur Hexe.

Contrairement à un autre vétéran d’Ubisoft récemment parti, Marc-Alexis Côté, Hocking n’a pas été lié à la franchise Assassin’s Creed sur toute la durée de son passage dans l’entreprise. Mais en tant que directeur créatif de deux des titres les plus emblématiques du groupe, son départ souligne que le « reboot » d’Ubisoft continue de passer par un renouvellement de l’ancienne garde, du moins pour les postes créatifs clés. Côté, Julian Gerighty, puis Hocking: tous sont des responsables créatifs seniors ayant conduit des projets couronnés de succès, et qu’Ubisoft a perdus dans le contexte de cette réorganisation. Si l’on sait que Gerighty va travailler sur la franchise Battlefield, on ignore encore qui recrutera Hocking et Côté.

Dans un groupe aussi vaste qu’Ubisoft, le succès ou l’échec d’un projet ne se résume jamais à une seule personne. Mais ce n’est pas un bon signal de voir des profils restés des années dans l’entreprise chercher désormais ailleurs dans l’industrie.

Source : WCCFTech

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