Sprawl Zero ravive les années 2000: un FPS stylé qui veut rendre chaque minute marquante [VIDEO]

Maeth et Kwalee préparent un FPS à la mise en scène affirmée, pensé comme un retour à l’ère des consoles des années 2000, quand le genre a quitté la simple fusillade en couloirs pour commencer à bâtir de vrais univers. Sprawl Zero revendique autant cet héritage esthétique que cette philosophie de design, avec une action nerveuse et une progression qui mise sur le rythme.

 

On incarne Five, un super-soldat cybernétiquement amélioré sous le contrôle de la Junta, chargé d’éliminer Silas, le chef du groupe techno-religieux radical Imago Dei. Au fil de la mission, la ville bascule dans le chaos tandis que des factions connues et inconnues tentent toutes de s’emparer du pouvoir. Le jeu résume cette spirale par une injonction: « Réconcilie tes vérités ou laisse le Sprawl t’engloutir. »

Les affrontements se veulent rapides, mais ancrés, avec des ennemis qui se comportent en escouades plutôt qu’en cibles isolées. Ils communiquent, se coordonnent, cherchent les flancs, posent du tir de couverture et utilisent des grenades pour te déloger, ce qui transforme chaque échange en fusillade mouvante, inspirée par des références comme F.E.A.R. et Halo. Pour prendre le dessus, Five doit gagner en manœuvre et en lecture, en exploitant tout ce qui peut faire basculer un duel: le Gravity Shield permet d’attraper des balles et de les renvoyer, et le Bullet-Time sert à infléchir des tirs en plein air pour viser avec une précision presque inhumaine.

La destruction passe par un gros arsenal et par les améliorations cybernétiques, mais le combat ne se limite pas aux armes à feu. Les Gravity Gloves, le Gravity Shield et le Rushdown ouvrent des options au-delà du tir, entre poussées agressives, jeu défensif et confrontations guidées par la physique, avec l’idée qu’aucune situation ne doit imposer une seule solution.

Les niveaux, conçus à la main, misent sur des itinéraires multiples, de la verticalité et des approches alternatives qui encouragent l’expérimentation et la rejouabilité. Il est possible de foncer, de contrôler depuis une couverture, ou de dominer via le combat basé sur la physique, en choisissant la méthode qui correspond à ton style. Cette liberté d’action est revendiquée comme un pilier de l’esprit Y2K, et Sprawl Zero veut précisément laisser au joueur l’espace nécessaire pour trouver sa propre manière de gagner.

Ce qui est mis en avant: un FPS dynamique inspiré des classiques console; une IA ennemie coordonnée, capable de contourner, de communiquer et de s’adapter; des interactions physiques avec des systèmes de combat liés à la gravité; plusieurs chemins vers la victoire via l’expression du joueur; un Bullet-Time stylé pour fiabiliser les tirs; un Gravity Shield pour attraper et renvoyer le feu adverse; un Rushdown combinant invulnérabilité et force de frappe; plus de 40 armes avec des rôles distincts et des voies de maîtrise; une galerie d’ennemis variés, plusieurs factions, menaces au sol et en l’air, formes organiques et mécaniques; des niveaux travaillés, avec routes multiples et verticalité; un cyberpunk brut, sans fioritures; une esthétique Y2K assumée, en hommage à l’âge d’or; un travail sonore présenté comme de premier plan; et une bande originale intense qui évoque le début des années 2000.

Sprawl Zero est annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.

Sprawl Zero - capture 1

Sprawl Zero - capture 2

Sprawl Zero - capture 3

Sprawl Zero - capture 4

Sprawl Zero - capture 5


Forrás: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)